
À la fin de 2024, Rocksteady Studios, le développeur acclamé derrière Suicide Squad: Kill the Justice League , a fait face à une autre série de licenciements. Six employés, qui souhaitaient rester anonymes, ont confirmé ces licenciements. Les rôles affectés se sont étendus dans l'équipe de programmation, les artistes et les testeurs. Cette dernière série de licenciements se poursuit à partir des coupes initiées en septembre, lorsque le nombre de testeurs a été considérablement réduit de 33 à 15.
Tout au long de 2024, Rocksteady a eu du mal à maintenir l'élan pour Suicide Squad: Kill the Justice League au milieu de la popularité. Warner Bros. a signalé des pertes stupéfiantes d'environ 200 millions de dollars du projet. En décembre, les développeurs ont annoncé qu'aucune nouvelle mise à jour ne serait publiée pour le jeu en 2025, bien que les serveurs continueraient de fonctionner.
Les licenciements n'étaient pas isolés à Rocksteady; Ils ont également eu un impact sur Warner Bros. Games Montréal, le studio derrière Batman: Arkham Origins et Gotham Knights . En décembre, 99 employés de ce studio ont été lâchés.
La situation s'est intensifiée lorsque le jeu a été publié aux utilisateurs d'accès anticipé, qui ont rencontré de graves bugs. Les serveurs Suicide Squad se sont écrasés plusieurs fois, empêchant les joueurs d'accéder au jeu. Un bug particulièrement flagrant a même exposé un spoiler de scénario majeur, et il y avait des plaintes généralisées concernant l'expérience de gameplay.
Des publications de jeu importantes ont exprimé leur insatisfaction à l'égard du jeu, conduisant à un nombre important de remboursements d'accès anticipé. Selon la société d'analyse McLuck, le lancement troublé de Suicide Squad: Kill the Justice League a entraîné une augmentation de 791% des demandes de remboursement.
À ce jour, il reste incertain sur quoi Rocksteady Studios se concentrera sur Next.