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2024年の終わりに、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にある高く評価されている開発者であるRocksteady Studiosは、別のレイオフに直面しました。匿名のままでいることを望んだ6人の従業員が、これらのレイオフを確認しました。影響を受けた役割は、プログラミングチーム、アーティスト、テスター全体に及びます。この最新のレイオフは、テスターの数が33から15に劇的に減少した9月に開始されたカットから続きます。
2024年を通して、ロックステディは自殺分隊の勢いを維持するのに苦労しました。ワーナーブラザーズは、プロジェクトから約2億ドルの驚異的な損失を報告しました。 12月に、開発者は2025年にゲームの新しい更新がリリースされないことを発表しましたが、サーバーは引き続き動作します。
レイオフはロックステディに分離されていませんでした。彼らはまた、ワーナーブラザーズゲームズモントリオール、バットマンの背後にあるスタジオ、アーカムオリジンズとゴッサムナイツに影響を与えました。 12月、このスタジオの99人の従業員が手放されました。
ゲームがリリースされたときに、深刻なバグに遭遇したアーリーアクセスユーザーにゲームがエスカレートしました。 Suicide Squadサーバーは複数回クラッシュし、プレイヤーがゲームにアクセスするのを防ぎました。特にひどいバグは、主要なストーリーラインのネタバレをさえさえさえしており、ゲームプレイエクスペリエンスに関する広範な不満がありました。
著名なゲーム出版物は、ゲームに対する不満を表明し、かなりの数の早期アクセスの払い戻しにつながりました。 Analytics Firm McLuckによると、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの問題を抱えた発売により、払い戻しリクエストが791%急増しました。
現在のところ、RockSteady Studiosが次にどのような焦点を当てるかは不確かなままです。
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