Après l'annonce des prix du jeu d'une suite ōkami, Fan Speculation s'est immédiatement concentrée sur le moteur de RE de Capcom alimentant le jeu, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué:
Machine Head Works collabore avec Capcom et Clover Studios. Capcom, en tant que support IP principal, définit la direction globale. Clover Studios dirige le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience antérieure avec Capcom sur plusieurs titres, en comprenant les besoins de Capcom et notre travail passé avec Kamiya-san. Nous agissons comme un conduit entre Clover Studios et Capcom. De plus, notre expertise avec RE Engine est inestimable, car Clover Studios manque d'expérience avec ce moteur. Nous fournissons un soutien crucial. Notre équipe comprend également des personnes qui ont travaillé sur le ōkami d'origine, aidant davantage le développement.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a succinctement répondu: "Oui", élaborant:
Nous ne pouvons pas encore divulguer les détails, mais Capcom pense que la réalisation de la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet serait impossible sans moteur de re.
Kamiya a ajouté:
Le moteur est réputé pour ses capacités graphiques exceptionnelles. Nous pensons que le niveau attendu de qualité de ce jeu nécessite l'utilisation du moteur RE.
Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela pourrait permettre à l'équipe d'atteindre les objectifs inaccessibles avec la technologie d'origine ōkami:
La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet de dépasser nos ambitions originales pour le premier ōkami.
Re Engine, ou Reach for the Moon Engine, le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, son application à l'esthétique distincte d'ōkami est intrigante. Le développement par Capcom du moteur REX, un successeur du moteur RE, avec une intégration progressive dans le moteur RE existant, suggère que la suite ōkami pourrait incorporer certains éléments REX.
Un Q&R complet avec les pistes de la suite ōkami est disponible, fournissant d'autres informations.