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okami 2は、再エンジンで作られています

Feb 27,2025 著者: Ellie

大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしてのカプコンの役割を考慮して、カプコンの再エンジンがゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:

Machine Head Worksは、CapcomおよびClover Studiosと協力しています。プライマリIPホルダーとしてのCapcomは、全体的な方向を設定します。 Clover Studiosが開発をリードしています。 Machine Headは、Capcomでの以前のエクスペリエンスを複数のタイトルで活用し、Capcomのニーズを理解し、Kamiya-Sanとの過去の仕事を埋めています。私たちは、Clover StudiosとCapcomの間の導管として機能します。さらに、Clover Studiosにはこのエンジンの経験がないため、RE Engineの専門知識は非常に貴重です。重要なサポートを提供しています。私たちのチームには、元のoukamiに取り組んだ個人も含まれ、さらに開発を支援します。

Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔に「はい」と答えました。

私たちはまだ詳細を明かすことはできませんが、カプコンは、このプロジェクトに対するカミヤの芸術的ビジョン監督を実現することは、再エンジンなしでは不可能であると信じています。

カミヤは追加しました:

REエンジンは、その並外れたグラフィカル機能で有名です。このゲームの予想される品質レベルは、REエンジンの使用を必要とすると考えています。

SakataはRe Engineの可能性をさらに強調し、チームが元のoukamiのテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになる可能性があることを示唆しています。

今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、最初の大胆に対する元の野望を上回ることができます。

REエンジン、またはReach for The Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:バイオハザード向けに最初に開発された独自のエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多くの主要なカプコンタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションは興味深いものです。 REエンジンの後継者であるRex Engineの開発は、既存のREエンジンに徐々に統合されたことで、oukamiの続編がいくつかのRex要素を組み込む可能性があることを示唆しています。

大国の続編のリードを備えた完全なQ&Aが利用可能であり、さらに洞察を提供します。

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