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作者: Ellie阅读:0
在游戏奖宣布的ōkami续集之后,鉴于Capcom的发行者的角色,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:
Machine Head Works与Capcom和Clover Studios合作。作为主要IP持有人Capcom设定了整体方向。三叶草制片厂领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用了我们先前在Capcom上获得多个标题的经验,了解Capcom的需求以及我们过去与Kamiya-San的工作。我们充当三叶草工作室和Capcom之间的管道。此外,由于三叶草制片厂缺乏该引擎的经验,因此我们对RE Engine的专业知识是无价的。我们正在提供关键的支持。我们的团队还包括从事原始ōkami工作的个人,并进一步帮助开发。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是”,详细说明:
我们还不能泄露细节,但是Capcom认为,如果没有Re Engine,就不可能实现导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景。
卡米亚补充说:
RE引擎以其出色的图形功能而闻名。我们认为,该游戏的预期质量水平需要使用RE引擎。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明这可能使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标:
今天的技术,再加上RE Engine,使我们能够超越第一个ōkami的原始野心。
Re Engine,或者触及月球发动机,Capcom的专有引擎最初是为Resident Evil开发的7:Biohazard,为许多主要的Capcom冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它在ōkami独特的美学上的应用令人着迷。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的继任者Rex Engine,并逐渐集成了现有的RE Engine,这表明ōkami续集可能包含了一些REX元素。
提供了带有ōkami续集的完整问答,提供了进一步的见解。
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