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作者: Ellie閱讀:0
在遊戲獎宣布的ōkami續集之後,鑒於Capcom的發行者的角色,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
Machine Head Works與Capcom和Clover Studios合作。作為主要IP持有人Capcom設定了整體方向。三葉草製片廠領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用了我們先前在Capcom上獲得多個標題的經驗,了解Capcom的需求以及我們過去與Kamiya-San的工作。我們充當三葉草工作室和Capcom之間的管道。此外,由於三葉草製片廠缺乏該引擎的經驗,因此我們對RE Engine的專業知識是無價的。我們正在提供關鍵的支持。我們的團隊還包括從事原始ōkami工作的個人,並進一步幫助開發。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是”,詳細說明:
我們還不能泄露細節,但是Capcom認為,如果沒有Re Engine,就不可能實現導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景。
卡米亞補充說:
RE引擎以其出色的圖形功能而聞名。我們認為,該遊戲的預期質量水平需要使用RE引擎。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明這可能使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標:
今天的技術,再加上RE Engine,使我們能夠超越第一個ōkami的原始野心。
Re Engine,或者觸及月球發動機,Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil開發的7:Biohazard,為許多主要的Capcom冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特的美學上的應用令人著迷。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的繼任者Rex Engine,並逐漸集成了現有的RE Engine,這表明ōkami續集可能包含了一些REX元素。
提供了帶有ōkami續集的完整問答,提供了進一步的見解。
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