Após o anúncio do Game Awards de uma sequência de ōkami, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo da Capcom, alimentando o jogo, dado o papel da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou:
A Machine Head Works colabora com a Capcom e Clover Studios. A Capcom, como o principal suporte de IP, define a direção geral. O Clover Studios leva o desenvolvimento. A Machine Head Works preenche a lacuna, alavancando nossa experiência anterior com a Capcom em vários títulos, entendendo as necessidades da Capcom e nosso trabalho anterior com Kamiya-san. Atuamos como um canal entre Clover Studios e Capcom. Além disso, nossa experiência no ER Engine é inestimável, pois o Clover Studios carece de experiência com este motor. Estamos fornecendo apoio crucial. Nossa equipe também inclui indivíduos que trabalharam no ōkami original, ajudando ainda mais ao desenvolvimento.
Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu sucintamente: "Sim", elaborando:
Ainda não podemos divulgar detalhes, mas a Capcom acredita que perceber a visão artística do diretor Hideki Kamiya para esse projeto seria impossível sem o mecanismo.
Kamiya acrescentou:
O mecanismo é conhecido por seus recursos gráficos excepcionais. Acreditamos que o nível de qualidade esperado para este jogo requer o uso do mecanismo de ER.
Sakata destacou ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que pode permitir que a equipe atinja as metas inatingíveis com a tecnologia de ōkami original:
A tecnologia de hoje, juntamente com o mecanismo, nos permite superar nossas ambições originais para o primeiro ōkami.
RE MOTOR, OU ACONTECE O MOTOR LONO, o motor proprietário da Capcom desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard, alimentou muitos títulos importantes da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, sua aplicação à estética distinta de ōkami é intrigante. O desenvolvimento da Capcom do mecanismo REX, um sucessor para o mecanismo, com integração gradual no mecanismo de ER existente, sugere que a sequência de ōkami pode incorporar alguns elementos REX.
Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads da sequência de ōkami está disponível, fornecendo mais informações.