
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus des journalistes suggèrent que ces changements créent une expérience considérablement améliorée et engageante pour les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne la série en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu, avec des époques distinctes telles que l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Faits saillants clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes innovants.
- La sélection de leader et de civilisation de découplage ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes (antiquité, médiévale et moderne) sont disponibles, avec des transitions de l'ère ressemblant à un nouveau jeu.
- La redirection dynamique de la civilisation améliore la flexibilité du gameplay.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques et progressivement déverrouillés.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource; Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et les condamnations d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale; Le jeu coopératif est recommandé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la réimagination la plus ambitieuse de la formule classique.