
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、ジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家にとって大幅に強化された魅力的な経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を提供します。
重要なハイライト:
- いくつかの革新的なメカニズムの導入。
- 共役リーダーと文明の選択は、戦略的な深さを追加します。
- 3つの異なる時代(古代、中世、モダン)が利用可能で、ERAの移行は新しいゲームを始めるのに似ています。
- 動的な文明のリダイレクトにより、ゲームプレイの柔軟性が向上します。
- 労働者の排除。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、ユニークで徐々にロック解除された特典を所有しています。
- 外交はリソースとして機能します。影響点は、他の指導者の条約、同盟、非難を促進します。
-AIパフォーマンスは最適ではありません。協同プレイをお勧めします。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も野心的な再考と広く考えられています。