Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: NathanEn lisant:3
Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'un moment où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas nécessairement traduit par de meilleurs jeux. Il souligne le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones , comme un excellent exemple d'un développement de décennie et à petit budget, ce qui a soumis à l'échec, mettant en évidence le vide de ces étiquettes.
La critique s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.
Inversement, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et
présente l'importance de la créativité et de la qualité par rapport au budget.Le sentiment dominant est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation au sein de la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux. Stardew Valley