近幾週,一部先前鮮為人知的漫畫在日本及全球引起廣泛關注。在《我看到的未來》中,作者龍樹諒預測2025年7月日本將發生災難性自然災害。這一預測促使一些旅客取消夏季赴日旅行,並在日本社交媒體上引發熱議。為何有人認真看待龍樹的預測?即將上映的日本恐怖電影又如何捲入這波關注?龍樹諒的漫畫《我看到的未來》於1999年首次亮相。該作品將龍樹描繪為一個角色,靈感來自她自1985年以來記錄的夢境日記。1999年版
作者: Nathan閱讀:3
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是出版商投資不一定會轉化為更好遊戲的時代的遺物。 他指出了育碧的“ AAAA”標題,
Skull and Bones,是十年長的,高預算發展的一個典型例子,導致失敗,突出了此類標籤的空虛。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,由玩家和開發商指控優先於批量生產而不是觀眾參與。
相反,獨立工作室經常產生的遊戲比許多“ AAA”標題更深。 像
之類的遊戲的成功表明了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 普遍的情緒是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲生產中的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。
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