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许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

Feb 11,2025 作者: Nathan

许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

许多开发人员说,游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。

Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是出版商投资不一定会转化为更好游戏的时代的遗物。 他指出了育碧的“ AAAA”标题,

Skull and Bones

,是十年长的,高预算发展的一个典型例子,导致失败,突出了此类标签的空虚。 批评扩展到其他主要出版商,例如EA,由玩家和开发商指控优先于批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常产生的游戏比许多“ AAA”标题更深。 像 Baldur's Gate 3

之类的游戏的成功表明了创造力和质量比纯粹的预算的重要性。 普遍的情绪是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏生产中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。

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