ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

Feb 11,2025 著者: Nathan

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの「AAAA」タイトル、

頭蓋骨と骨

を指摘しています。

批判は、聴衆のエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとプレーヤーや開発者によって非難されたEAのような他の主要出版社にまで及びます。 逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3一般的な感情は、利益の最大化が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム制作におけるイノベーションの減少につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。

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