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L'événement Nintendo Switch 2 révèle sept grandes annonces

Dec 11,2025 Auteur: Sarah

Les annonces de nouveaux matériels de jeux vidéo peuvent parfois sembler prévisibles. À chaque nouvelle génération de consoles, nous voyons presque toujours les mêmes améliorations familières : des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et de nouveaux opus dans les franchises bien-aimées mettant en scène des plombiers et des tortues.

Nintendo, tout en poursuivant son héritage d'innovation à travers les générations — depuis le stick analogique de la N64, les petits disques de la GameCube, les contrôles par mouvements de la Wii et le Virtual Console, l'écran tablette de la Wii U, jusqu'à la portabilité intégrée de la Switch — a naturellement déployé ces améliorations attendues avec la Switch 2.

Mais conformément à son habitude, Nintendo a réussi à réserver de véritables surprises pendant la présentation Direct de la Switch 2.

Nous sommes en 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne.

Je suis fan de Nintendo depuis longtemps — tellement longtemps, en fait, qu'en 1983, à l'âge de quatre ans, ma baby-sitter me lançait des ballons de football comme des tonneaux de Donkey Kong, et je sautais par-dessus en imitant les bruitages. Alors, je dis cela en tant que fan dévoué de longue date : il est impossible de discuter de cette nouvelle excitante sans une pointe de frustration affectueuse.

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Comme nous le savons tous, Nintendo n'a pas été le meilleur en matière de multijoueur en ligne. À part quelques exceptions comme le Satellaview et Metroid Prime: Hunters, Nintendo n'a qu'effleuré les possibilités d'une plateforme en ligne unifiée, comme celles proposées par Sony et Xbox. Se connecter et discuter avec des amis n'a jamais été aussi fluide sur une console Nintendo, puisque même la Switch nécessitait une application séparée pour le chat vocal.

Étonnamment, cela semble être en train de changer. Pendant le Direct, Nintendo a présenté GameChat, et cela a l'air… vraiment impressionnant ! C'est un système de chat à quatre personnes avec suppression du bruit, prise en charge de caméra vidéo pour voir vos amis, et partage d'écran entre consoles — vous permettant de surveiller jusqu'à quatre écrans différents à la fois. Selon la page accessibilité de la Switch 2, GameChat propose également des options de synthèse vocale et de reconnaissance vocale, offrant aux joueurs plusieurs façons d'interagir.

Nous n'avons pas encore vu s'il y a une interface de matchmaking unifiée qui l'accompagne. Néanmoins, c'est un énorme bond en avant, et j'espère que cela signe la fin définitive de ces codes ami encombrants.

Miyazaki apporte du sang neuf en exclusivité à Nintendo

Lorsque les premières images de la bande-annonce ont défilé, j'ai cru regarder Bloodborne 2. L'ambiance, les designs des personnages et les décors avaient cette esthétique FROM Software indéniable. Grâce à Eric Van Allen chez IGN, je sais maintenant que je regardais The Duskbloods, un jeu multijoueur PvPvE réalisé par le maître du masochisme vidéoludique au sourire doux, Hidetaka Miyazaki.

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Je ne sais pas comment cet homme a trouvé le temps de diriger un titre exclusif Nintendo. Je commence à penser qu'il ne quitte jamais son bureau et ne dort jamais, comme l'un de ses propres personnages tourmentés et vidés de leur substance, se dissipant dans une flèche de prison gothique. Mais je ne me plains pas. FROM Software rate rarement, alors j'attends impatiemment une autre expérience fantastique.

Une surprise à coup sûr, mais bienvenue

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En parlant des personnes qui auraient besoin d'une pause, il semble que le directeur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, soit passé de Smash au développement d'un nouveau jeu Kirby. C'était inattendu. Que quelqu'un donne du repos à cet homme !

Pour être franc, Kirby's Air Ride original était un jeu de course Kirby à l'aspect charmant mais résolument ennuyeux sur GameCube. Cependant, Sakurai n'a jamais caché son profond amour pour la divinité ancienne rose et ronde de Nintendo, et il est presque garanti qu'un titre Kirby sous sa direction sera bien plus abouti et agréable.

Problèmes de contrôle

Cela a presque été mentionné en passant, mais la Pro Controller 2 semble vraiment mériter son nom cette fois. Nintendo a annoncé qu'elle comprend désormais une prise audio — une autre fonctionnalité qui aurait dû arriver il y a une décennie. Plus important encore, ils y ont inclus deux boutons supplémentaires programmables. En tant qu'adorateur des contrôles personnalisables, cette petite mais significative amélioration m'a sincèrement ravi.

Pas de Mario ?!

Celui-là m'a vraiment pris au dépourvu. Pour autant que je sache, nombre des développeurs Mario de Nintendo sont cloîtrés depuis des années à travailler sur sa prochaine aventure 3D, que je m'attendais à voir comme la grande sortie estivale de la Switch. Je me trompais totalement. Il s'avère que l'équipe d'Odyssey est en réalité à l'origine de Donkey Kong Bananza, un nouveau jeu de plates-formes 3D captivant centré sur des environnements destructibles. Une fois de plus, Nintendo défie les attentes, comptant sur le fait que les fans dévoués se précipiteront vers la plus grande sortie de Donkey Kong depuis des années, en réservant Mario pour plus tard.

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La Switch 2 sera également lancée avec un fort soutien tiers et Mario Kart World. Bien que World ait l'air d'un produit d'appel, je pensais qu'il serait positionné comme un titre familial pour les fêtes. Habituellement, Nintendo s'appuie sur Mario, Zelda, ou les deux, pour attirer son public principal durant la première année d'une console. Mais Nintendo, confiant grâce aux ventes record de Mario Kart 8, parie que son jeu de société le plus populaire, associé à Bananza, générera suffisamment de ventes de Switch 2 pour garantir un lancement réussi.

Forza Horizon x Nintendo n'était pas sur ma liste de prédictions

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Le Mario Kart en monde ouvert est là, pour le meilleur ou pour le pire. Je penche pour le meilleur, car la physique atypique de la série, ses véhicules insolites et ses mécaniques de combat semblent parfaitement adaptés à l'exploration d'un vaste monde, aux combats entre amis et à l'occasion d'un délicieux chaos. Le bref aperçu que nous avons vu suggère un monde connecté sans chargement, similaire à celui de Bowser's Fury, mais à une bien plus grande échelle avec la prise en charge de nombreux pilotes.

C'est très cher

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La Switch 2 arrive avec un prix élevé. Je comprends que les coûts augmentent globalement en raison des tarifs douaniers, des fluctuations du yen et de l'inflation aux États-Unis. Néanmoins, 449,99 $ est un montant important par toute mesure, faisant de la Switch 2 la console au lancement la plus chère de Nintendo depuis plus de 40 ans de ventes aux États-Unis. En fait, c'est 150 $ de plus que le prix de lancement de sa prédécesseure et 100 $ au-dessus de la console suivante la plus onéreuse, la Wii U. Historiquement, les consoles et les portables les plus réussis de Nintendo ont bénéficié de prix plus bas comme un avantage clé. Cette fois, la Switch 2 vise à réussir sans cet atout.

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