新款电子游戏硬件的发布有时会让人觉得可以预见。每一代新游戏机问世,我们几乎总能看到熟悉的升级之处:增强的图形性能、更快的加载速度,以及那些以水管工和乌龟为主角的经典系列的新作品。
任天堂,在延续其历代创新的同时——从N64的模拟摇杆、GameCube的小型光盘、Wii的体感控制和虚拟主机服务、Wii U的平板屏幕,到Switch的内置便携性——自然也在Switch 2上推出了这些预期的改进。
但一如既往的是,任天堂还是在Switch 2直面会期间成功地带来了一些真正的惊喜。
都2025年了,我们终于迎来了联机游戏功能 我成为任天堂粉丝已经很久了——事实上,久到在1983年我四岁时,我的保姆会像《大金刚》里的木桶一样把足球朝我滚过来,而我会跳过去并配上音效。所以,我是作为一个忠实的、长期粉丝来说这句话的:在谈论这个令人兴奋的消息时,不带一丝出于喜爱的挫败感是不可能的。
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众所周知,任天堂在在线多人游戏方面一直不是做得最好的。除了一些例外,如卫星视讯系统和《银河战士 Prime:猎人》,任天堂对于像索尼和Xbox提供的那种统一的在线平台所具备的可能性,只是浅尝辄止。在任天堂的游戏机上连接和与朋友聊天从未如此顺畅,因为即使是Switch也需要使用单独的应用程序进行语音聊天。
令人惊讶的是,这种情况现在似乎正在改变。在直面会上,任天堂推出了GameChat,而且它看起来……确实令人印象深刻!这是一个四人聊天系统,具备噪音抑制功能、支持摄像头让你看到朋友,以及跨主机屏幕共享——让你可以同时监控多达四个不同的屏幕。根据Switch 2的无障碍功能介绍页面,GameChat还提供文本转语音和语音转文本选项,为玩家提供了多种交互方式。
我们尚未看到是否有统一的匹配界面与之配套。但即便如此,这依然是一个巨大的飞跃,我衷心希望这能永久终结那些繁琐的好友代码。
宫崎英高正在为任天堂独家注入新鲜血液 当预告片的第一帧画面播放时,我以为自己看到的是《血源诅咒2》。那种氛围、角色设计和场景设定都带有那股不容错认的From Software美学。感谢IGN的埃里克·范·艾伦 ,我现在知道了我看到的是《暮色之血》,这是一款由视频游戏自虐大师、面带温和微笑的宫崎英高指导的多人PvPvE游戏。
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我不知道这个人是怎么抽出时间执导一款任天堂独占游戏的。我开始觉得他从不离开办公室或睡觉,就像他作品中那些在哥特式监狱尖塔里逐渐消逝、饱受折磨的空壳角色一样。但我并非抱怨。From Software很少失手,所以我热切期待着又一段美妙的体验。
这无疑是个惊喜,但也是个受欢迎的惊喜 Play
说到很需要休息的人,《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博似乎已经离开了大乱斗项目,转而开发一款新的卡比游戏。这真是出人意料。快让那个人休息一下吧!
坦率地说,原版的《卡比的空中滑板》是一款画面迷人但玩法极度乏味的GameCube卡比竞速游戏。然而,樱井政博从未掩饰过他对任天堂这位圆滚滚、粉红色的远古之神的深深喜爱,几乎可以肯定,在他指导下制作的卡比游戏,将远比原作更加精良和有趣。
控制器相关问题 这个消息几乎是被顺便提及的,但这次的Pro Controller 2似乎真的名副其实了。任天堂宣布它现在包含了一个音频插孔——这又是一个感觉迟到了十年的功能。更重要的是,他们增加了两个额外的可映射按键。作为一个热爱可自定义控制的玩家,这个虽小但意义重大的升级真心让我感到高兴。
没有马力欧?! 这一点真的让我措手不及。据我所知,任天堂的许多马力欧开发人员已经窝了好几年,在制作他的下一场3D冒险,我本以为这会成为Switch夏季的大作。我完全错了。原来《奥德赛》团队实际上是《大金刚狂欢》背后的开发者 ,这是一款引人入胜的新3D平台游戏,侧重于可破坏的环境。任天堂再次颠覆了预期,相信忠实的粉丝会涌向大金刚近年来最大规模的发行,而将马力欧留待以后。
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Switch 2还将凭借强大的第三方支持和《马力欧卡丁车:世界》一同发售。虽然《世界》看起来像是一款能带动主机销量的作品,但我原以为它会作为适合假日合家欢的游戏来定位。通常,任天堂会依靠马力欧、塞尔达或两者兼有,在主机发售的第一年吸引其核心受众。但任天堂从《马力欧卡丁车8》创纪录的销售中获得了信心,正在押注其最受欢迎的派对游戏,连同《狂欢》,将推动足够的Switch 2销量,以实现一次成功的首发。
极限竞速:地平线 x 任天堂可不在我的预想清单上 Play
开放世界的马力欧卡丁车来了,不管好坏。我更倾向于认为是好事,因为该系列独特的物理效果、非比寻常的载具和战斗机制似乎非常适合在广阔的世界中行驶、与朋友对战并制造愉快的混乱。我们看到的简短一瞥展现了一个无缝连接的、类似于《库巴之怒》的世界,但规模要大得多,并支持大量车手。
价格非常昂贵 Play
Switch 2的售价十分高昂。我明白,由于关税、日元汇率波动以及美国的通货膨胀,成本全面上升。尽管如此,449.99美元无论以何种标准衡量都是一笔不小的数目,使得Switch 2成为任天堂在美国销售40多年来首发价格最昂贵的游戏机。事实上,这比其前代的发售价高出150美元,也比次贵的Wii U高出100美元。历史上,任天堂最成功的家用机和掌机都得益于较低的售价作为关键优势。而这一次,Switch 2的目标是在没有这项优势的情况下取得成功。