新たなビデオゲームハードウェアの発表は、時として予測可能に感じることがあります。新しいコンソールの世代が変わるたびに、ほぼ必ず見慣れたアップグレードが登場します:強化されたグラフィックス、更に短いロード時間、配管工と亀が主役の人気シリーズの新作などです。
任天堂は、N64のアナログスティック、ゲームキューブの小型ディスク、Wiiのモーションコントロールとバーチャルコンソール、Wii Uのタブレット画面、Switchの内蔵ポータビリティまで、世代を超えた革新の伝統を続けながらも、Switch 2では当然のことながら、これらの予想される改良を展開しました。
しかしながら、いつものように、任天堂はSwitch 2 Directプレゼンテーションの中で、いくつか本当に驚くべき情報をなんとか落とし込みました。
2025年、ついにオンラインプレイを手に入れる
私は長い間任天堂ファンです——実はそれほど長く、1983年に4歳だった頃、ベビーシッターがドンキーコングの樽のようにサッカーボールを私に転がしてきて、私はその上を飛び越えながら効果音を立てていたほどです。ですから、これを献身的で長年のファンとして言います:この胸躍るニュースを、愛情こもったイライラなしに語ることは不可能です。
周知の通り、任天堂はオンラインマルチプレイにおいて最高とは言えませんでした。サテラビューやメトロイドプライム ハンターズなどの少数の例外を除けば、任天堂はソニーやXboxが提供するような統一されたオンラインプラットフォームでの可能性を、ほんの表面だけしか掻いていませんでした。友達と接続したりチャットしたりすることは、任天堂のコンソールでは決してシームレスではなく、Switchでさえボイスチャットには別途アプリが必要でした。
驚くべきことに、それは今変わろうとしています。Directの中で、任天堂はGameChatを紹介しましたが、それは…本当に印象的です! これは、ノイズ抑制、友達の顔が見られるビデオカメラ対応、コンソール間での画面共有を備えた4人用チャットシステムで、最大4つの異なる画面を同時に監視できます。Switch 2のアクセシビリティページによると、GameChatは音声読み上げと音声認識テキスト変換のオプションも提供しており、プレイヤーに複数の対話方法を与えています。
これに付随する統一されたマッチメイキングインターフェースがあるかどうかはまだ確認できていません。それでも、これは大きな飛躍であり、煩わしいフレンドコードが永久になくなることを願っています。
宮崎が新鮮な血を任天堂に独占供給
トレーラーの最初の数フレームが流れた時、私はブラッドボーン2を見ているのかと思いました。その雰囲気、キャラクターデザイン、設定は全て、紛れもないフロム・ソフトウェアの美学を感じさせました。IGNのエリック・ヴァン・アレンのおかげで、今ではそれが、優しく微笑むビデオゲームマゾヒズムの巨匠、宮崎英高監督によるマルチプレイPvPvEゲーム「The Duskbloods」であったことを知りました。
この男がどうやって任天堂独占タイトルの監督をする時間を見つけたのか、私にはわかりません。彼はまるで自身が生み出した、ゴシックな監獄の尖塔で消えゆく苦しみ抜かれた空洞のキャラクターのように、決してオフィスを離れず、眠ることもないのではないかと思い始めています。しかし、文句は言いません。フロム・ソフトウェアが失敗することは稀なので、私はもう一つの素晴らしい体験を心待ちにしています。
確かに驚きだが、歓迎すべきものだ
休みが必要な人と言えば、大乱闘スマッシュブラザーズのディレクター、桜井政博氏はスマブラから離れ、新しいカービィのゲームを開発しているようです。それは予想外でした。あの方に少し休みをあげてください!
率直に言って、オリジナルの「カービィのエアライド」は、ゲームキューブ向けの視覚的には魅力的だが、非常に退屈なカービィレーシングゲームでした。しかし、桜井氏は任天堂の丸くてピンクな古き神への深い愛を隠したことは一度もなく、彼の指導の下でのカービィタイトルは、はるかに洗練され、楽しいものになることはほぼ確実です。
コントローラーの問題
ほとんどついでに言及されたようでしたが、Pro Controller 2は今回本当にその名に恥じないもののようです。任天堂は、今やオーディオジャックを含むことを発表しました——これもまた10年ほど遅れていたと感じられる機能です。より重要なことに、彼らは2つの追加のマッピング可能なボタンを備えました。カスタマイズ可能なコントロールを愛する者として、この小さくても重要なアップグレードは純粋に私を喜ばせました。
マリオは?!
これは本当に不意を突かれました。私が知る限り、任天堂のマリオ開発者の多くは、彼の次の3Dアドベンチャーに何年も籠って取り組んでおり、それがSwitchの主要な夏のリリースになるだろうと予想していました。私は完全に間違っていました。オデッセイチームは実際にはドンキーコング・バナンザ——破壊可能な環境に焦点を当てた、魅力的な新しい3Dプラットフォーマー——を手掛けていることが判明しました。再び、任天堂は期待を裏切り、熱心なファンが長年ぶりのドンキーコングの大規模リリースに殺到し、マリオは後回しにすることも安心しているのです。
Switch 2はまた、強力なサードパーティサポートとマリオカート ワールドを伴って発売されます。ワールドはシステムセラーになるように見えますが、私はそれが家族向けのホリデータイトルとして位置づけられるだろうと考えていました。通常、任天堂はコンソール発売初年にコアな顧客を惹きつけるために、マリオ、ゼルダ、またはその両方に依存します。しかし、任天堂はマリオカート8の記録的な売上から自信を得て、最も人気のあるパーティーゲームがバナンザと共に、Switch 2の販売を成功裡のローンチに十分駆り立てると賭けているのです。
フォルツァ・ホライゾン × 任天堂は私のビンゴカードにはなかった
オープンワールドマリオカートがここに来ました、良くも悪くも。私は良き方に傾いています。なぜなら、このシリーズの風変わりな物理演算、珍しい乗り物、戦闘メカニクスは、広大な世界を航行し、友達と戦い、楽しい混沌を引き起こすのに完璧に適しているように思えるからです。私たちが見た短い映像は、バウザフューリーに似たシームレスで繋がった世界を示唆していましたが、はるかに大規模で、多数のドライバーをサポートしています。
非常に高価だ
Switch 2には高額な価格タグが付いています。関税、円の変動、米国でのインフレにより、全体的にコストが上昇していることは理解しています。それでも、449.99ドルはいかなる基準においても相当な金額であり、Switch 2を任天堂の米国販売40年以上の歴史で最も高価なコンソールローンチにしています。実際、それは前身のローンチ価格より150ドル高く、次に高価なコンソールであるWii Uより100ドル高いのです。歴史的に、任天堂の最も成功したコンソールと携帯機は、主要な利点として低価格の恩恵を受けてきました。今回は、Switch 2はその特典なしで成功を目指しています。