新遊戲硬體的發佈有時感覺可以預料。隨著每個新主機世代,我們幾乎總會看到熟悉的升級:增強圖形表現、更快的載入時間,以及以水管工和烏龜為主角的經典系列新作。
任天堂,雖然延續了橫跨世代的創新傳統——從N64的類比搖桿、GameCube的小型光碟、Wii的體感控制與Virtual Console、Wii U的平板螢幕,到Switch的內建便攜性——自然也為Switch 2帶來了這些預期中的改進。
但一如既往,任天堂設法在Switch 2線上發表會中拋出了一些真正的驚喜。
時至2025年,我們終於迎來了線上遊玩 我成為任天堂粉絲已經很久了——事實上久到,當我在1983年四歲時,我的保母會像《大金剛》裡的木桶一樣把足球滾向我,而我會跳過去並自配音效。所以,我以一名忠誠的資深粉絲身份說:討論這項令人興奮的消息時,很難不帶有一絲帶著愛意的沮喪。
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眾所皆知,任天堂在線上多人遊戲方面一直不是最出色的。除了像Satellaview和《銀河戰士Prime:獵人》等少數例外,任天堂僅觸及了統一線上平台(例如索尼和Xbox提供的那些)可能實現功能的皮毛。在任天堂主機上與朋友連線和聊天從來沒有那麼無縫,因為即使是Switch也需要額外的應用程式才能進行語音聊天。
令人驚訝的是,這似乎正在改變。在線上發表會期間,任天堂介紹了GameChat,而它看起來……真的令人印象深刻!這是一個四人聊天系統,具備噪音抑制、支援視訊鏡頭讓你看見朋友,以及跨主機的畫面分享功能——讓你可以同時監看最多四個不同的螢幕。根據Switch 2的無障礙功能頁面,GameChat還提供文字轉語音和語音轉文字選項,為玩家提供了多種互動方式。
我們尚未看到是否有統一的匹配(matchmaking)介面與之配合。但這仍然是一個巨大的躍進,我衷心期望這意味著那些繁瑣的好友代碼將從此走入歷史。
宮崎英高正將新作獻給任天堂獨佔 當預告片的首個畫面播放時,我以為我正在觀看《血源詛咒2》。那個氛圍、角色設計和場景設定,都帶有無可錯認的From Software美學。多虧了IGN的Eric Van Allen ,我現在知道我當時看到的是《暮血族》,這是一款多人PvPvE遊戲,由那位帶著溫柔微笑的遊戲自虐大師——宮崎英高執導。
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我不知道這個人如何抽出時間來執導一款任天堂獨佔作品。我開始覺得他從不離開辦公室或睡覺,就像他作品中那些受折磨、空洞化、在哥德式監獄尖塔中逐漸消逝的角色一樣。但我並非抱怨。From Software很少失手,所以我熱切期待另一個絕佳的體驗。
無疑是個驚喜,但卻是個受歡迎的驚喜 Play
說到需要休息的人,《任天堂明星大亂鬥》總監櫻井政博似乎已經從大亂鬥轉而開發一款新的卡比遊戲。這真是出乎意料。誰來讓那個人休息一下!
坦白說,原版的《卡比空中滑行》是GameCube上一款視覺迷人但極度乏味的卡比賽車遊戲。然而,櫻井從未隱藏他對任天堂那圓滾滾、粉紅色的上古神祇的深切熱愛,而一款由他指導的卡比遊戲幾乎保證會更加精緻和有趣。
控制器問題 這一點幾乎是順帶一提,但Pro Controller 2這次似乎真的名符其實。任天堂宣布它現在包含一個音訊插孔——這又是一項感覺遲到了約十年的功能。更重要的是,他們增加了兩個額外的可自訂按鈕。作為一個熱愛自訂控制方式的人,這個微小但重要的升級真的讓我感到高興。
沒有瑪利歐?! 這一點真的讓我措手不及。據我所知,任天堂許多瑪利歐遊戲的開發者已經埋頭苦幹多年,致力於他的下一場3D冒險,我原本預期這會是Switch夏季的主要大作。我完全錯了。結果《奧德賽》的團隊其實正在開發《大金剛狂歡》 ,這是一款引人入勝、專注於可破壞環境的新3D平台遊戲。任天堂再次違背了預期,相信忠實粉絲會湧向多年來最大規模的大金剛作品,而將瑪利歐留待日後。
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Switch 2也將以強大的第三方支援和《瑪利歐賽車世界》一同發售。雖然《世界》看起來像是一款能帶動主機銷售的作品,但我原本以為它會被定位為闔家歡樂的節慶主打遊戲。通常,任天堂會仰賴瑪利歐、薩爾達,或兩者兼具,在主機發售的第一年吸引其核心玩家。但任天堂憑藉《瑪利歐賽車8》破紀錄銷量的自信,押注其最受歡迎的派對遊戲,連同《狂歡》,將為Switch 2帶來足夠的銷售量以實現成功發售。
極限競速:地平線 x 任天堂可不在我的預測卡上 Play
開放世界瑪利歐賽車來了,好壞參半。我傾向於認為是好的,因為該系列奇特的物理效果、不尋常的載具和戰鬥機制,似乎非常適合在廣闊的世界中穿梭、與朋友對戰並製造令人愉悅的混亂。我們瞥見的簡短畫面暗示了一個無縫連接的世界,類似《庫巴之怒》,但規模更大,並支援大量駕駛員。
它非常昂貴 Play
Switch 2帶著高昂的價格標籤而來。我明白由於關稅、日圓波動和美國通貨膨脹,整體成本都在上漲。然而,449.99美元無論以何種標準衡量都是一筆不小的數目,使Switch 2成為任天堂四十多年美國銷售史上最昂貴的主機發售價。事實上,它比前代主機的發售價高出150美元,也比次高價的主機Wii U高出100美元。歷史上,任天堂最成功的主機和掌機都受益於較低的價格點作為關鍵優勢。這一次,Switch 2目標是在沒有這項優勢的情況下取得成功。