
Dans * The Witcher 4 *, les joueurs suivront CIRI alors qu'elle traversera des décisions difficiles, approfondissant l'expérience narrative. Les développeurs partagent progressivement des informations sur le développement du jeu, avec un récent journal vidéo jetant en lumière la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux façonnant la conception du jeu.
Un objectif significatif dans la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages sont conçus avec des regards distincts, avec des visages et des coiffures qui rappellent ceux trouvés dans les villages de la région", a déclaré l'équipe. "Nous appuyons dans la riche diversité de la culture d'Europe centrale pour créer un monde immersif pour nos joueurs."
Le scénario dans * The Witcher 4 * embrasse la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit incarne l'ambiguïté morale, reflétant la mentalité d'Europe de l'Est", ont noté les développeurs. "Les joueurs rencontreront des scénarios où les choix ne sont pas simples, traitant des maux moindres et plus grands qui font écho aux dilemmes réels."
La bande-annonce publiée ACT comme un aperçu de l'intrigue globale du jeu, présentant un monde dépourvu de moralité claire. Il souligne la nécessité pour les joueurs d'évaluer de manière critique les situations et de faire des choix difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence littéraire de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.