RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Sarah読む:1
*Witcher 4 *では、プレイヤーはCIRIに続き、挑戦的な決定をナビゲートし、物語の経験を深めます。開発者は、ゲームの開発に関する洞察を徐々に共有しており、最近のビデオ日記が予告編の作成に光を当て、ゲームのデザインを形成する基本的な概念を排出しています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターは、地域全体の村で見つかったものを連想させる顔と髪型を特徴とする独特のルックスで設計されています」とチームは述べています。 「私たちは、中央ヨーロッパの文化の豊かな多様性を活用して、プレーヤーのために没入型の世界を作り上げています。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は、東ヨーロッパのメンタリティを反映して道徳的な曖昧さを体現しています」と開発者は述べました。 「プレイヤーは、選択が単純ではなく、実際のジレンマを反映するより少ない悪と大きな悪を扱うシナリオに遭遇します。」
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なプロットのプレビューとして機能し、明確な道徳のない世界を紹介します。プレイヤーが状況を批判的に評価し、困難な選択をする必要性を強調しています。この方法は、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、Sapkowskiの文学の本質に忠実であり続けます。
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