在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Sarah阅读:1
在 *巫师4 *中,玩家将跟随Ciri在挑战性决策中导航,从而加深叙事体验。开发人员正在逐步分享有关游戏开发的见解,最近的视频日记揭示了预告片的创作以及塑造游戏设计的基本概念。
视频中的重点是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们的角色的设计具有独特的外观,带有面孔和发型,让人联想到整个地区村庄中发现的人。” “我们正在利用中欧文化的丰富多样性,为我们的球员创造一个身临其境的世界。”
*巫师4 *中的故事情节包含了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发商指出:“我们的叙事体现了道德上的歧义,反映了东欧的心态。” “玩家将遇到选择不直接的场景,处理越来越多的邪恶,这会呼应现实生活中的困境。”
预告片发布的是对游戏总体情节的预览,展示了一个没有明确道德的世界。它强调了玩家批判性评估情况并做出艰难选择的必要性。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经验,在推进互动讲故事的边界的同时,忠于Sapkowski的文学本质。
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