在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Sarah閱讀:1
在 *巫師4 *中,玩家將跟隨Ciri在挑戰性決策中導航,從而加深敘事體驗。開發人員正在逐步分享有關遊戲開發的見解,最近的視頻日記揭示了預告片的創作以及塑造遊戲設計的基本概念。
視頻中的重點是中歐文化的真實刻畫。該團隊說:“我們的角色的設計具有獨特的外觀,帶有面孔和髮型,讓人聯想到整個地區村莊中發現的人。” “我們正在利用中歐文化的豐富多樣性,為我們的球員創造一個身臨其境的世界。”
*巫師4 *中的故事情節包含了Andrzej Sapkowski的小說中發現的複雜性。開發商指出:“我們的敘事體現了道德上的歧義,反映了東歐的心態。” “玩家將遇到選擇不直接的場景,處理越來越多的邪惡,這會呼應現實生活中的困境。”
預告片發布的是對遊戲總體情節的預覽,展示了一個沒有明確道德的世界。它強調了玩家批判性評估情況並做出艱難選擇的必要性。這種方法旨在提供更細微和引人入勝的經驗,在推進互動講故事的邊界的同時,忠於Sapkowski的文學本質。
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