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लेखक: Avaपढ़ना:0
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त, आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गई है। अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार की सफलता पर निर्माण, वाइल्ड्स ने जानवरों को रोमांचित करने का वादा किया। लेकिन इस खेल को जीतने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम विभिन्न IGN टीम के सदस्यों के अनुभवों में गोता लगाते हैं, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम के साथ उनकी सगाई के माध्यम से उनकी यात्रा का विवरण देते हैं।
कहानी के वास्तविक अंत को चिह्नित करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ से भिन्न होता है, जहां पहला क्रेडिट रोल प्लॉट के बीच में होता है। हालांकि, अभियान के अंत तक पहुंचना केवल निम्न रैंक के पूरा होने का संकेत देता है। हाई रैंक साइड quests और कठिन चुनौतियों के ढेरों के साथ इंतजार कर रहा है, यह सुनिश्चित करता है कि साहसिक कार्य जारी है।
मैंने ** एक और 15 घंटे बिताए ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, लॉन्च में सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी। फिर भी, अन्य हथियार प्रकारों और आगे के अनुकूलन को प्राप्त करने के लिए बहुत कुछ है।
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, "लो रैंक" ** सेक्शन के लिए क्रेडिट देखने के लगभग 22 घंटे बाद ** **, लगभग ** ** से पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए निष्क्रिय मेनू समय के कारण मेरा समय थोड़ा तिरछा हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने राक्षस हंटर विल्ड्स के जटिल प्रणालियों में गहराई से तल्लीन नहीं किया, इसके बजाय उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षसों की खोज की और दोस्तों के साथ अधिक शिकार में लगे, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने अपने हथियार को केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपग्रेड किया, लेकिन अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया था, उसके साथ किया और अंत तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित किया। आदर्श रूप से, मैंने एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को परिष्कृत करने में लगभग 60 घंटे बिताए होंगे। पोस्ट-गेम, मैं अभी भी एक अतिरिक्त वैकल्पिक खोज के साथ-साथ स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह शेष राक्षस-शिकार साइड मिशनों को पूरा करने के लिए उत्सुक हूं। मेरी योजनाओं में तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती के विशिष्ट राक्षस शामिल हैं, विभिन्न कवच को तैयार करना और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना शामिल है। मैं एक नए हथियार में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से दोहराने के लिए तत्पर हूं, साथ ही आगामी इवेंट quests और टाइटल अपडेट का आनंद ले रहा हूं।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत **, उम्मीद से कम अवधि के लिए, विशेष रूप से 25 घंटे की तुलना में मैं मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में अंत तक पहुंचे बिना। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को अधिक प्रबंधनीय मिला, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने एक मामूली चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यात्रा को और अधिक सुलभ बना दिया।
स्टोरी कटकनेस और मॉन्स्टर लड़ाई का लगातार प्रवाह क्रेडिट तक पहुंचता है, जो पश्चिमी सिनेमाई प्रभावों के साथ मॉन्स्टर हंटर के पारंपरिक गेमप्ले के मिश्रण का सुझाव देता है। हालांकि यह कहानी के लिए एक स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए अनुमति देता है, यह श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों को पोस्ट-गेम में खोजे जाने के लिए छोड़ सकता है, जिसे मैं आगे बढ़ाने के लिए उत्सुक हूं।
मैं लगभग ** 20 घंटे ** में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंच गया, जिनमें से अधिकांश वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर खर्च किए गए थे। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने, छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया। सभी उच्च रैंक मिशन ** और साइड quests को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे लगे, सभी राक्षस उपलब्ध पोस्ट-क्रेडिट का सामना करना पड़ा।
अब तक, मैंने पोस्ट-क्रेडिट चरण में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ मज़ेदार शिकार में संलग्न, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो मेरे अनुभव को समृद्ध करते हुए, वाइल्ड्स में अधिक राक्षस लाएगा।
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट को लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मारा, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि कभी -कभी कवच सेट की अपील करने और स्विच एक्स की तरह विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए पीसते हुए। मेरा कुल प्लेटाइम अब ** 65 घंटे ** है, जिसे मैं सही अंत पर नहीं मानता, क्योंकि अभी भी कई राक्षस हैं जो शिकार करने के लिए और नए गियर को शिल्प करने के लिए हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, लेकिन मैं कांगालाला के अपवाद के साथ, खोज और जूझने के लिए रोमांचित हूं, जिसे मैं फिर से सामना नहीं करूँगा।