रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला - आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक रीमेक फिट: एक साक्षात्कार और स्टीम डेक इंप्रेशन
कई लंबे समय से गेमर्स ने पिछले कंसोल पीढ़ियों के माध्यम से गाथा श्रृंखला की खोज की। मेरे लिए, IOS पर रोमांसिंग सागा 2 लगभग एक दशक पहले मेरा परिचय था। प्रारंभ में, मैंने संघर्ष किया, इसे एक विशिष्ट JRPG की तरह खेलना। अब, मैं एक विशाल गाथा प्रशंसक हूं (नीचे फोटो देखें), इसलिए मैं पूर्ण रीमेक देखकर रोमांचित था, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन , स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए घोषित किया गया। <<<<
इस समीक्षा के लिए, मैंने स्टीम डेक पर एक शुरुआती डेमो खेला और शिनिची तात्सुके, गेम प्रोड्यूसर का साक्षात्कार लिया (यह भी
मैना के ट्रायल के रीमेक के परीक्षण के पीछे)। हमने चर्चा की रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाले , सबक मैना के परीक्षणों से सीखे गए सबक , एक्सेसिबिलिटी, संभावित Xbox और मोबाइल पोर्ट, कॉफी, और बहुत कुछ। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित साक्षात्कार को संक्षिप्तता के लिए स्थानांतरित और संपादित किया गया है।
टचकार्ड (टीए):
यह क्या है जो प्यारे गेम को रीमेक करने जैसा है जैसे मैना के ट्रायल
shinichi tatsuke (st): दोनों मैना के परीक्षण और गाथा श्रृंखला स्क्वायरसॉफ्ट युग से उत्पन्न होने वाले स्क्वायर एनिक्स विलय से पहले। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं। उन्हें रीमेक करना एक अविश्वसनीय सम्मान है। मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए दोनों खेलों ने सुधार के लिए महत्वपूर्ण जगह की पेशकश की।
रोमांसिंग गाथा 2
, अपनी अनूठी प्रणालियों के साथ, आज भी विशिष्ट बना हुआ है। इसकी विशिष्टता ने इसे एक सम्मोहक रीमेक उम्मीदवार बना दिया।
टा:
मूल
रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। मैं पहले दस मिनट में लगभग छोड़ दिया! रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। एक्सेसिबिलिटी को बढ़ाते हुए आपने मूल के लिए सही रहना कैसे संतुलित किया?
st: गाथा श्रृंखला की कठिनाई अच्छी तरह से ज्ञात है, दुनिया भर में कट्टर प्रशंसकों को आकर्षित करती है। कुछ का मानना है कि कठिनाई गाथा के अनुभव के लिए आवश्यक है, जबकि अन्य इसे प्रवेश के लिए एक बाधा पाते हैं। कई लोग श्रृंखला को जानते हैं, लेकिन कथित कठिनाई के कारण इसे नहीं खेला है।
इसे संबोधित करने के लिए, हमने कठिनाई सेटिंग्स पेश की: सामान्य और आकस्मिक। सामान्य आरपीजी खिलाड़ियों को सामान्य पूरा करता है, जबकि आकस्मिक कथा आनंद को प्राथमिकता देता है। हमारी टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जो एक संतुलित दृष्टिकोण सुनिश्चित करते थे। यह शहद को मसालेदार करी में जोड़ने जैसा है - मूल गेम की कठिनाई मसाला है, और आकस्मिक मोड शहद है, जिससे यह अधिक सुलभ हो जाता है।
st (cont।): गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल के यांत्रिकी को समझने के बारे में है। मूल में दिखाई देने वाले दुश्मन की कमजोरियों और अन्य आँकड़ों की कमी थी, जिससे खिलाड़ियों को उनका पता लगाने के लिए मजबूर होना पड़ा। हमने महसूस किया कि यह अनुचित था, इसलिए रीमेक में, कमजोरियों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित किया जाता है। हमने आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक निष्पक्ष और अधिक सुखद अनुभव बनाने के लिए अन्य कठिन पहलुओं को संबोधित किया।
ta: रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाला स्टीम डेक पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है। कई प्लेटफार्मों पर मैना के परीक्षण के साथ अपने अनुभव को ध्यान में रखते हुए, क्या गेम स्टीम डेक के लिए अनुकूलित था?
st:
हां, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा।
ta: <1
विकास प्रक्रिया कब तक थी?
st:
मैं बारीकियां नहीं दे सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
टा: <1
आपने मैना के परीक्षणों से क्या सीखा है
st: मैना के ट्रायल ने रीमेक के बारे में हमें खिलाड़ी वरीयताओं को सिखाया। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक: खिलाड़ी मूल के प्रति वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, लेकिन बेहतर गुणवत्ता के साथ। हमने मूल और पुनर्व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने के लिए एक विकल्प जोड़ा, एक फीचर जो अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है,
मैना के परीक्षणों में अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है और
में शामिल है
नेत्रहीन, मैना के परीक्षण में अधिक आराध्य, छोटे अक्षर थे। सागा का सौंदर्य अलग है, जिसमें लम्बे पात्रों और अधिक गंभीर स्वर की आवश्यकता होती है। हमने यथार्थवाद को बनाए रखने के लिए टेक्स्टुरल शैडो के बजाय लाइटिंग इफेक्ट्स का इस्तेमाल किया। हमने पिछले ज्ञान का उपयोग किया, लेकिन इस रीमेक के लिए भी नवाचार किया।
ta:
मैना के परीक्षण अंततः मोबाइल पर जारी किया गया। क्या हैं
st: उन प्लेटफार्मों के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है।
टा: अंत में, आपकी कॉफी वरीयता क्या है?
st: मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय को नापसंद करता हूं। मैं या तो बीयर नहीं पीता।
शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केट्टी के लिए धन्यवाद।
रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक इंप्रेशन का बदला
डेमो के लिए एक स्टीम कुंजी प्राप्त करना रोमांचक था, लेकिन यह भी थोड़ा नर्वस-व्रैकिंग था। ट्रेलर अद्भुत लग रहा था, लेकिन मैं स्टीम डेक संगतता के बारे में निश्चित नहीं था। शुक्र है, यह स्टीम डेक OLED पर शानदार है। डेमो के साथ मैंने जो कुछ घंटे बिताए, उसने मुझे सवाल किया कि क्या मुझे PS5 या स्विच संस्करणों की भी आवश्यकता है।
गेम स्टीम डेक पर अविश्वसनीय लगता है और लगता है। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध यांत्रिकी, आँकड़े आदि का परिचय देता है, खिलाड़ियों को लौटाने के लिए, गुणवत्ता-जीवन में सुधार से निपटने के प्रवाह और सूचना प्रस्तुति को बढ़ाता है। नए लोगों के लिए, यह गाथा श्रृंखला का एक शानदार परिचय है। दृश्य अधिक स्वीकार्य हैं, फिर भी यह कोर रोमांसिंग गाथा 2 अनुभव को बरकरार रखता है। यहां तक कि मूल कठिनाई सेटिंग चुनौतीपूर्ण बनी हुई है।
नेत्रहीन, रीमेक मेरी अपेक्षाओं को पार करता है। जबकि मैं मैना के परीक्षण से प्यार करता था स्टीम डेक पोर्ट उत्कृष्ट है, स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन (स्टीम डेक पर 720p सपोर्ट), फ्रेम रेट (30 से अनलिमिटेड), वी-सिंक, डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन, ग्राफिक्स प्रीसेट, एंटी-अलियासिंग, बनावट फ़िल्टरिंग, शैडो क्वालिटी, के लिए विकल्प की पेशकश करें। और 3 डी मॉडल प्रतिपादन संकल्प। यहां तक कि उच्च सेटिंग्स के साथ, मैंने अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर 90fps के पास-बंद 90fps हासिल किया।
ऑडियो विकल्पों में मूल और नए साउंडट्रैक, अंग्रेजी और जापानी ऑडियो शामिल हैं। आवाज अभिनय अच्छा है, लेकिन मैं बाद में जापानी ऑडियो के साथ खेल सकता हूं। रीमेक अपने गाथा सार को संरक्षित करते हुए खेल को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाता है।
मैं पूरी तरह से रिलीज का इंतजार कर रहा हूं और प्लेटफार्मों पर डेमो की तुलना करने की योजना बना रहा हूं। रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाला
एक आरपीजी होना चाहिए। उम्मीद है, यह और अधिक खिलाड़ियों को गाथा श्रृंखला में पेश करेगा। स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें दें
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 पर 24 अक्टूबर को लॉन्च हुआ। सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है।