स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोरबोबिल में ट्रुथ मेन मिशन के विज़न के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि से बात करने के बाद, खिलाड़ियों को स्कीफ की सहायता का अनुरोध करने वाले डॉ। शचरबा से एक कॉल प्राप्त होगा। इस अनुरोध को स्वीकार करते हुए, "विज्ञान के नाम में" साइड मिशन की शुरुआत होती है, जहां प्राथमिक उद्देश्य पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना है।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को खोजने की खोज में आपके नक्शे पर चिह्नित पांच विशिष्ट स्थानों पर जाना शामिल है। यदि पांच से कम स्थान दिखाई देते हैं, तो यह संभावना है कि आप पहले से ही अन्य मिशनों के दौरान या ज़ोन की खोज करते समय कुछ कॉलर एकत्र कर चुके हैं। यहां प्रत्येक स्थान के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका है:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
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कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
एक बार जब सभी कॉलर एकत्र हो जाते हैं, तो रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। यदि आपने पहले एक मर्चेंट को कॉलर एकत्र किया है और बेचा है, तो मिशन हो सकता है। ऐसे मामलों में, कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" खोज को आगे बढ़ाने के लिए उपयोग करें।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?

श्चर्बा को कॉलर देने के बाद, वह उनकी कार्यक्षमता को प्रभावित करने वाले एक जाम सिग्नल का पता लगाता है। स्किफ़ को तब छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण पर सिग्नल के स्रोत की जांच करने का काम सौंपा गया है। स्थान पर पहुंचने पर, आपको जैमिंग डिवाइस का पता लगाने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतक म्यूटेंट सहित विभिन्न दुश्मनों का सामना करना होगा।
आपके पास जैमिंग डिवाइस के बारे में दो विकल्प हैं:
- जम्मर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह विकल्प मिशन को आगे बढ़ाता है और आपको शचरबा से कूपन के साथ पुरस्कृत करता है। यह ब्लडसुकर और एक अन्य निर्णय बिंदु के साथ आगे का सामना भी करता है।
- Recalibrate the Jammer: डिवाइस को पुन: व्यवस्थित करने का विकल्प मिशन को जल्दी समाप्त कर देगा, और आप Dvupalov से कूपन प्राप्त करेंगे।
क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?
जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने के लिए चुनना Shcherba को SKIF से संपर्क करने के लिए प्रेरित करता है, पुष्टि करता है कि कॉलर अब चालू हैं। वह कूपन भेजता है और जरूरत पड़ने पर फिर से कॉल करने का वादा करता है। प्रगति करने के लिए, या तो अन्य मिशनों का काम करें या श्चर्बा की अगली कॉल तक समय बीतने के लिए आराम करें। यदि वह कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" जारी रखें।
Shcherba की लैब में लौटने पर, आपको डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका की दो बोतलें प्राप्त होती हैं। निचली मंजिल में प्रवेश करते हुए, आपको तीन ब्लडसुकरों के साथ Shcherba मिलेगा। पीएसआई-विकिरण से जुड़े एक जाल को नेविगेट करने के बाद, जिसे मैजिक वोदका द्वारा नकार दिया जा सकता है, आप मुख्य कार्यालय में शचरबा का सामना करेंगे।
यहाँ, आपको यह तय करना होगा कि शचरबा को मारना है या उसे जाने देना है। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन शचरबा को लाइव करने से वैज्ञानिक समुदाय और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं। टकराव के बाद, आपको एक गॉस गन के साथ पुरस्कृत किया जाएगा और स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल में "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक किया जाएगा।