Po rozmowie z przedstawicielem C-świadomości podczas wizji głównej misji prawdy w Stalker 2: Heart of Chornobyl , gracze otrzymają telefon od dr Shcherby z prośbą o pomoc Skif. Zaakceptowanie tej prośby inicjuje misję poboczną „w imię nauki”, w której głównym celem jest zbieranie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów rozproszonych po strefie.
Jak znaleźć wszystkie elektroniczne kołnierze dla dr Shcherby

Poszukiwanie kołnierzy elektronicznych obejmuje odwiedzenie pięciu konkretnych lokalizacji oznaczonych na mapie. Jeśli pojawi się mniej niż pięć lokalizacji, prawdopodobnie już zebrałeś niektóre kołnierze podczas innych misji lub podczas eksploracji strefy. Oto szczegółowy przewodnik po każdej lokalizacji:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|
Śmieci | Potomstwo | Rurka |
Dzika wyspa | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium hydrodynamiczne | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay |
Czerwony las | Pojemniki | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie roślin chemicznych. Jeśli wcześniej zebrałeś i sprzedałeś kołnierze handlowcom, misja może zostać wkurzona. W takich przypadkach użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby postępować w zadaniu.
Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?

Po dostarczeniu kołnierzy do Shcherby odkrywa sygnał zagłuszający wpływający na ich funkcjonalność. Skif ma wówczas zadanie zbadania źródła sygnału na magazynie na wzgórzu na zachód od magazynu zadaszonego. Po dotarciu do lokalizacji zmierzysz się z różnymi wrogami, w tym poltergeistami, żołnierzami zombie i mutantami gryzoni, przed zlokalizowaniem urządzenia za zagłuszającego.
Masz dwie opcje dotyczące urządzenia Jamming:
- Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): Ten wybór rozwija misję i nagradza kupony z Shcherby. Prowadzi to również do dalszych spotkań z krwawkami i kolejnym punktem decyzyjnym.
- Ponowne kalibruj Jammer: Wybór ponownego kalibracji urządzenia zakończy misję wcześnie, a otrzymasz kupony od Dvupalova.
Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść podczas zadania „w imieniu nauki”?
Wybór w celu wyłączenia urządzenia jammingowego podpowiada Shcherba do skontaktowania się z Skifem, potwierdzając, że kołnierze są teraz działające. Wysyła kupony i obiecuje zadzwonić ponownie w razie potrzeby. Aby przejść, podejmij inne misje lub odpocząć, aby spędzić czas, aż do następnego połączenia Shcherby. Jeśli nie wywołuje, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”, aby kontynuować.
Po powrocie do laboratorium Shcherby otrzymujesz dwie butelki magicznej wódki od dr Dvupalova. Wchodząc na niższe piętro znajdziesz Shcherba z trzema krwiopijnymi. Po nawigacji w pułapce obejmującej promieniowanie PSI, którą można zanotować Magic Wodka, będziesz musiał skonfrontować się z Shcherbą w głównym biurze.
Tutaj musisz zdecydować, czy zabić Shcherby, czy pozwolić mu odejść. Obie wybory dają te same nagrody, ale pozwalanie Shcherba na żywo utrzymuje pozytywne relacje ze społecznością naukową i Dvupalovem. Po konfrontacji zostaniesz nagrodzony pistoletem Gaussa i odblokuj trofeum „On a smycz” w Stalker 2: Heart of Chornobyl .