Stalker 2: Heart of Chornobyl'deki Vizyonlar Ana Misyonu sırasında C-Bilinç temsilcisiyle konuştuktan sonra, Dr. Shcherba'dan SKIF'in yardımını isteyen bir çağrı alacaklar. Bu talebi kabul etmek, birincil hedefin bölgeye dağılmış çeşitli mutantlardan elektronik yaka toplamak olduğu yan görevi "bilim adına" başlatır.
Dr. Shcherba için tüm elektronik yakalar nasıl bulunur

Elektronik yakaları bulma arayışı, haritanızda işaretlenmiş beş özel yeri ziyaret etmeyi içerir. Beşten az yer ortaya çıkarsa, muhtemelen diğer görevler sırasında veya bölgeyi keşfederken zaten bazı yakalar topladınız. İşte her bir konum için ayrıntılı bir rehber:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|
Çöp | Kuluçka | Şniş |
Vahşi ada | Kayıkhane | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Beyin Scorcher | Yevhen Mamay'dan yaka ya da yaka al |
Kırmızı orman | Kaplar | Sahte |
Tüm yakalar toplandıktan sonra, kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Yakaları daha önce topladıysanız ve bir tüccara sattıysanız, görev rahatsız olabilir. Bu gibi durumlarda, görevi ilerletmek için "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Sıkışma cihazını devre dışı bırakmalı veya yeniden kalibre etmelisiniz?

Yakaları Shcherba'ya teslim ettikten sonra, işlevselliklerini etkileyen bir sıkışma sinyali keşfeder. Daha sonra SKIF, Sinyalin kaynağını çatılı deponun batısındaki depoda araştırmakla görevlendirilir. Yere ulaştıktan sonra, sıkışma cihazını bulmadan önce Poltergeists, Zombifiye Askerler ve Kemirgen Mutantları da dahil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız.
Sıkışma cihazı ile ilgili iki seçeneğiniz var:
- Jammer'ı yok et (önerilir): Bu seçim görevi ilerletir ve sizi shcherba kuponlarıyla ödüllendirir. Ayrıca kan emicileri ve başka bir karar noktasıyla daha fazla karşılaşmaya yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Cihazı yeniden kalibre etmeyi seçmek görevi erken sona erdirecek ve Dvupalov'dan kupon alacaksınız.
"Bilim adına" görev sırasında Shcherba'yı öldürmeli veya bırakmalı mısınız?
Sıkışma cihazını devre dışı bırakmayı seçmek, Shcherba'yı SKIF ile iletişime geçmeye teşvik ederek yakaların operasyonel olduğunu doğruladı. Kupon gönderir ve gerektiğinde tekrar aramaya söz verir. İlerlemek için, başka görevler üstlenin ya da Shcherba'nın bir sonraki çağrısına kadar zaman geçirmek için dinlenin. Aramıyorsa, devam etmek için "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherBainvitedTolab" konsol komutunu kullanın.
Shcherba'nın laboratuvarına döndükten sonra, Dr. Dvupalov'dan iki şişe sihirli votka alırsınız. Alt kata girerken, üç kan emicisi ile Shcherba bulacaksınız. Magic Votka tarafından reddedilebilen PSI-radyasyonunu içeren bir tuzakta gezintikten sonra, ana ofiste Shcherba ile yüzleşeceksiniz.
Burada, Shcherba'yı öldürüp bırakmayacağına karar vermelisiniz. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir, ancak Shcherba Live'a izin vermek bilim topluluk ve Dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür. Çatışmadan sonra, bir Gauss silahıyla ödüllendirilecek ve Stalker 2: Kornobil Kalbi'ndeki "tasma üzerinde" kupasının kilidini açacaksınız.