Casa Notizia Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Mar 19,2025 Autore: Gabriel

In *lignaggio arcano *, i boss vanno dallo solo per i nuovi giocatori a richiedere più squadre per la vittoria. Ognuno presenta sfide e meccanici unici, che chiedono pensiero strategico e pazienza. La conquista di questi formidabili nemici produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa * Lignaggio arcano * Boss Guide ti preparerà per le battaglie in vista.

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Sommario

  • Elenco dei boss di lignaggio arcano
  • Re melma
  • Yar'thul, il drago ardente
  • Thorian, il marcio
  • La nave di Metrom
  • Arkhaia e Seraphon

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
** King Slime ** In giro per la città Facile
** yar'thul, il drago ardente ** All'interno del Monte Thul Normale
** THORIAN, il marcio ** Nel profondo dei terreni Difficile
** la nave di Mettrom ** DEEPROOT BERBAPY Molto duro
** Seraphon ** Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
** Arkhaia ** Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

Sebbene considerata una mini-boss, il re melma non dovrebbe essere sottovalutato, specialmente da giocatori di basso livello. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.

Posizione della melma del re

King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma del re, che prevede la ricerca e l'uccisione del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime ha 400 CV (600 se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale sta evocando più melme, che possono sopraffare i giocatori. Usa anche attacchi di veleno AoE. Si consigliano pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute consente una battaglia semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme evocate prima di attaccare direttamente il boss. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Creazione di melma ** 1 Evoca una melma.
**Schiacciare ** 0 Attacca un membro del partito.
**Eruzione del veleno ** 2 Attacco di veleno AoE.
** Spray scottante ** 3 Attacco di veleno AoE.

King Slime cade e premi

Possibili gocce: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. Ricompense di missioni: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.

Yar'thul, il drago ardente

Un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando, rendendo cruciale la preparazione. Resiste al fuoco e ai danni fisici, ma è debole al danno esadecimente.

Posizione Yar'thul

Trovato nel profondo del Monte del deserto, un vulcano attivo. Naviga nell'interno del vulcano per trovare Yar'thul.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul ha 1200 CV (1800 se corrotto). La sua produzione di danno elevato lo rende una corsa contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono storie e riduzione della guarigione. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ha vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Inferno ** 0 Effetto status di inferno automatico.
**Claw di fuoco ** 0 Danno leggero.
** Pilastro di magma ** 2 Magma Pillar che infligge inferno e brucia.
**Blaze Core ** 3 Guarisce basate su pile inferno consumate.
** Eruzione fiammata ** 2 Danni che bruciano obiettivi, applica inferno e bruciatura.
** Raggio di magma ** 4 Raggio di fuoco devastante.
** Hellfire ** 1 AoE Attack che infligge bruciore.
** Armageddon ** 6 Evoca una meteora che infligge enormi danni, stordi e guarigione.

Yar'thul cade e premi

Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.

Thorian, il marcio

Una volta un animale, Thorian è ora un abominio corrotto debole solo per un danno santo e leggermente per sparare. Maledice coloro che lo toccano.

Posizione thoriana

Trovato nella sezione DEEPROOT BERBAPY dei terreni cess. Dirigiti a destra entrando nel terreno di cessazione.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2600 CV (3900 se corrotto). Attaccare due volte con lo stesso tipo di attacco fa sì che guarasse il 150% del danno inflitto. Usa tipi di attacco vari. Resiste la maggior parte dei danni, ma è fortemente debole per il danno santo (danno del 135%). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).

Attacchi Costo energetico Effetto
** Onda maledetta ** 2 Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione.
**Maledizione traboccante ** 0 Minigita; Il fallimento infligge la peste.
** Respiro cess ** 1 Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata ** 1 Danni 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Attacco AoE devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.
**Scoppio esagonale ** 1 Danno AoE, possibilità di applicare i debuff.
** Rottura della peste ** 2 Applica un debuff casuale, quindi un enorme ridimensionamento dei danni con i debuff.

Gocce e premi thoriani

Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Core stelliano, Amuleto di Metrom, anello Darksigil Any of Bright, The Void Key (corrotto Thorian). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.

La nave di Metrom

La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e spawn su un timer globale. È caratterizzato da una salute estremamente elevata e una negazione del danno.

Posizione della nave di Metrom

Diventa su un timer a livello di server dopo aver ottenuto una chiave vuota. La posizione è annunciata a livello di server.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 se danneggiato). Ha due fasi con meccanici diversi. La fase 1 prevede di distruggere le sue ali applicando i debuff; Meno ali aumentano la sua produzione di danni. Evoca ShadeBlades (200 CV ciascuno). Le lotte prolungate rischiano l'oblio (danno massimo del 50% di CV). La fase 2 prevede modalità di ala offensiva e difensiva. L'offensiva aumenta il danno, la difensiva aumenta la resistenza e applica l'aura delle spine. Non riuscire a schivare gli attacchi evoca un mini sfumature.

Attacchi di fase 1

Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 Danno e debolezza impilamenti.
** Bound death ** 1 Applica Sundered Stacks a 2 giocatori.
**Eclissi ** 1 Autocompatibile.
** Invoca le sfumature ** 3 Evoca ShadeBlades.
** Esagono ** 3 Aoe debuff.
** Oblio ** 5 Danni e maledizione del 50% HP.

Attacchi di fase 2

Attacchi Costo energetico Effetto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering Slash
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