ニュース 「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

Jun 14,2025 著者: Max

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Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftによって公式に確認されたように、発売日に100万人以上のプレイヤーを引き寄せる強力なデビューを果たしました。このゲームは、3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで​​グローバルに開始されました。カナダでの現地時間の午後4時までに、Ubisoftはソーシャルメディアを利用してマイルストーンを共有し、プレーヤーの反応についての真の興奮を表明しました。

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「ここカナダでは午後4時ではありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!」スタジオは発表しました。 「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」

初日に100万人のプレーヤーにリーチすることは印象的な成果ですが、具体的な売上高やターゲットはUbisoftによってリリースされていないため、この段階での商業的成功を完全に評価することは困難です。ただし、初期の指標は、特に蒸気中の強力なパフォーマンスを示唆しています。

現在、 * Assassin's Creed Shadows *は、収益ランキングに基づいてSteamでグローバルにトップセラーのビデオゲームの位置を保持しています。これは、タイトルが注目を集めているだけでなく、急速なペースで購入に関心を変えることでもあることを示しています。

スチームプレーヤーの数字は、強力なエンゲージメントを示しています

公式のSteam Statsによると、 * Assassin's Creed Shadows *は、発売日に41,412のピーク並行者数に達しました。ゲームが木曜日に開始されたことを考えると、アナリストは、販売の最初の週末にそれらの数字が大幅に上昇すると予想しています。長期的なパフォーマンスのより明確な画像が今後数週間で現れます。

コンテキストのために、Biowareの *Dragon Age:The Veilguard *、別の主要なシングルプレイヤーRPGが2024年10月31日にSteamで発売され、Valveのプラットフォームで70,414人のプレーヤーのピークが見られました。 * Shadows *は現在後ろに進んでいますが、特に典型的な発売後のプレーヤーの成長曲線を考慮して、その軌跡は依然として有望です。

Steamとは異なり、SonyもMicrosoftもPlayStationまたはXboxプラットフォームのライブプレーヤーカウントを公開しておらず、PCデータをリアルタイムエンゲージメントメトリックの主要なソースとして残します。

アサシンのクリードタイムライン画像アサシンのクリードタイムライン画像アサシンのクリードタイムライン画像アサシンのクリードタイムライン画像アサシンのクリードタイムライン画像アサシンのクリードタイムライン画像

Ubisoftのハイステークス

* Assassin's Creed Shadows *の成功は、最近の乱流の中でUbisoftにとって重要です。複数の遅延に続いて、昨年の *スターウォーズアウトロー *の圧倒的なレセプション、および一連の注目度の高いフロップレイオフスタジオ閉鎖ゲームキャンセルに続いて、同社は明らかにヒットを提供するよう圧力を受けています。

これらの課題に加えて、このゲームは論争に直面しています。特に日本ではそうです。 IGNは最近、Ubisoftが日本の政治家によって提起された懸念に続いて、寺院や神社を含む特定のゲーム内要素を変更する日1つのパッチを静かにリリースしたと報告しました。

この問題は日本の議会の上院に到達しました。そこでは、政治家のカダ氏は公式セッションでアサシンの信条の影を育てました。イスバ首相は直接対応し、エンターテインメントメディアの歴史的描写を取り巻く文化的感受性を強調しました。

ポジティブな早期レセプション

論争にもかかわらず、 * AssassinのCreed Shadows *は、プレイヤーと批評家からも肯定的なフィードバックを受けています。 Steamでは、ゲームは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を保持しており、4,000近くのレビューの82%が好ましいものです。プレイヤーは、ゲームの洗練されたメカニズム、没入型の世界、および戦闘システムの改善を称賛しています。

IGNはゲームに8/10を授与し、次のように述べています。「既存のシステムのエッジをシャープにすることにより、アサシンのクリードシャドウズは、過去10年間磨き上げてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します。」

企業は舞台裏で変化します

ゲームの立ち上げの中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリー(最大の株主である)は、中国の技術大手Tencentやその他の潜在的な投資家との戦略的買収に関する協議中であると報告しました。このような取引の目標は、将来のプロジェクトの財政的安定性を確保しながら、創造的な制御を維持することだと伝えられています。

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