Klab의 * Bleach : Brave Souls *가 지속적으로 인상적인 이정표에 도달 한 것은 비밀이 아니며, 최신 이정표는 특히 1 억 개의 다운로드입니다. 이 성과는 특히 *천년이 겪은 부활에 비추어 게임의 지속적인 인기를 강조합니다.
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Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft가 공식적으로 확인한 것처럼 출시 당일에 백만 명이 넘는 선수를 끌어 올렸습니다. 이 게임은 3 월 20 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 전 세계적으로 시작되었습니다. Ubisoft는 캐나다에서 현지 시간 4시 직전에 소셜 미디어를 방문하여 이정표를 공유하여 플레이어의 응답에 대한 진정한 흥분을 표현했습니다.
"캐나다에서는 오후 4 시도 아니며 Assassin 's Creed Shadows는 이미 백만 명의 선수를 통과했습니다!" 스튜디오가 발표되었습니다. "봉건 일본 에서이 모험에 참여해 주신 마음의 바닥에서 감사합니다. 우리는 당신과 함께이 여행을 시작하게되어 기쁩니다!"
1 일째에 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 인상적인 성과이지만 Ubisoft는 구체적인 판매 수치 나 목표물이 출시되지 않았 으므로이 단계에서 상업적 성공을 완전히 평가하기가 어렵습니다. 그러나 초기 지표는 특히 증기에서 강력한 성능을 제안합니다.
현재 * Assassin 's Creed Shadows *는 수익 순위를 기반으로 전 세계적으로 최고 판매 비디오 게임의 위치를 차지하고 있습니다. 이는 제목이 관심을 끌뿐만 아니라 빠른 속도로 구매로이자를 전환하고 있음을 나타냅니다.
공식 증기 통계에 따르면 * Assassin 's Creed Shadows *는 런칭 당일 41,412의 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다. 이 게임이 목요일에 시작되었다는 점을 감안할 때, 분석가들은 첫 주말 전체에 판매 중에 그 숫자가 크게 상승 할 것으로 예상합니다. 장기적인 성과에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 주 안에 나타날 것입니다.
맥락에서, Bioware의 *Dragon Age : The Veilguard *는 2024 년 10 월 31 일 Steam에서 시작하여 Valve의 플랫폼에서 70,414 명의 플레이어를 보았습니다. * Shadows *는 현재 뒤쳐져 있지만, 특히 전형적인 출시 후 플레이어 성장 곡선을 고려할 때 궤적은 유망합니다.
Steam과 달리 Sony 나 Microsoft는 PlayStation 또는 Xbox 플랫폼에 대한 라이브 플레이어 수를 공개적으로 출시하지 않으므로 PC 데이터를 실시간 참여 메트릭의 주요 소스로 남겨 둡니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 성공은 최근 난기류 속에서 Ubisoft에게 중요합니다. 여러 번 지연된 후 작년 *스타 워즈 무법자 *의 압도적 인 수신과 일련의 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소가 발생하여 회사는 분명히 인기를 얻어야합니다.
이러한 도전 외에도이 게임은 일본에서 논쟁의 여지가있었습니다. IGN은 최근 Ubisoft가 일본 정치인들이 제기 한 우려에 따라 사원과 신사를 포함한 특정 게임 내 요소를 수정하는 하루 종일 패치를 조용히 발표했다고보고했다.
이 문제는 심지어 정치인 히로 루키 카다 (Hiroyuki Kada)가 공식 세션에서 * 어 ass 신 크리드 그림자 *를 키우는 일본의 의회에 도달했다. 시게루 이시 바 총리는 직접 대응하여 엔터테인먼트 미디어의 역사적 묘사를 둘러싼 문화적 민감성을 강조했다.
논쟁에도 불구하고 * Assassin 's Creed Shadows *는 플레이어와 비평가들로부터 긍정적 인 피드백을 받고 있습니다. Steam 에서이 게임은 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 보유하고 있으며 거의 4,000 개의 리뷰 중 82%가 유리합니다. 플레이어는 게임의 세련된 역학, 몰입 형 세계 및 개선 된 전투 시스템을 칭찬하고 있습니다.
IGN은 8/10을 8/10으로 수여했습니다.“기존 시스템의 가장자리를 깎아 Assassin 's Creed Shadows는 지난 10 년 동안 연마 한 오픈 월드 스타일의 최고의 버전 중 하나를 만듭니다.”
이 게임이 시작되는 동안 보고서는 Ubisoft의 창립 Guillemot 제품군 (최대 주주)이 중국 기술 거대 Tencent와 전략적 매입에 관한 다른 잠재적 투자자와 대화를 나누었다 고보고했습니다. 이러한 거래의 목표는 미래의 프로젝트에 대한 재무 안정성을 확보하면서 창의적 통제를 보존하는 것입니다.
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