ニュース コンソールウォーエンド?

コンソールウォーエンド?

Mar 13,2025 著者: Penelope

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、コンソールの風景は、主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されています。しかし、この「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?業界は、モバイルゲームの台頭と若い世代の技術的賢明さに支えられた地震の変化を受けました。戦場は認識できず、勝者はあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達し、2023年には4,750億ドルに爆発しました。これは、映画と音楽業界の合計収益を延期しました。この成長は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この収益性の高い市場は、業界の地位を反映して、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。しかし、このブームの中で、1人の主要なプレーヤーが苦労しているようです:Microsoft。

XboxシリーズXおよびSセールス Xbox Oneのアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、期待に応えていませんでした。 Xbox OneはシリーズX/Sを大幅に売り上げ、業界の専門家Mat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークに達したことを示唆しています。 2024年の販売数字は、Stark Picture:The XboxシリーズX/Sが250万台未満で販売されており、PlayStation 5の第1四半期の販売が同じ金額でwar延しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場からさらに撤退する可能性があるという噂がさらに燃料供給されます。これはすべて、リトリート、またはおそらく降伏を示唆しています。

Microsoftの内部文書は、驚くべき入場を明らかにしています。彼らは、Xboxがコンソール戦争で本当にチャンスがなかったと考えています。それでは、最新のモデルがパフォーマンスが低下し、親会社が失敗を認めている場合、コンソール中心の会社は何をするのでしょうか?それはピボットです。 Xbox Game Passが最優先事項となっており、漏れたドキュメントは、 *Grand Theft Auto 5 *や *Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルを追加することに関連するかなりのコストを明らかにしています。 「これはXbox」広告キャンペーンと相まってゲームパスに焦点を当て、戦略的なシフトを示します。Xboxはもはやコンソールではなく、補完的なハードウェアを備えたすぐにアクセス可能なサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。 Microsoftの動きはほとんど秘密ではありません。モバイルゲームストアがAppleやGoogleと競合する計画、およびモバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認は、すべて明確な方向を向けています。新しいマントラ:Xboxは、いつでもいつでもプレイしたいときはいつでもあります。

モバイルゲームの優位性Microsoftのピボットの理由は明らかです。モバイルゲームの爆発的な成長です。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。これはただのカジュアルなゲームではありません。モバイルは、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaで支配的な力となっています。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分(925億ドル)で構成され、503億ドル(27%)でコンソールを覆いました。これは最近の現象ではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2013年には早くも西側を大幅に上回り、 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルが収益を上回っています。

モバイルは唯一の挑戦者ではありません。 PCゲームも大幅に成長し、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーを追加し、2024年には18億6,000万人に達しました。19のパンデミックがこの成長を促進しましたが、オンラインコミュニティと容易に利用可能な情報が駆動するゲーマーの技術リテラシーの増加は大きく貢献しました。それにもかかわらず、2024年のPC市場のシェアは415億ドルでした。これは、驚くべきことに、コンソールと比較して縮小しており、2016年の23億ドルから2人から90億ドルのギャップを拡大しています。

PlayStation 5の販売しかし、PlayStationはどうですか?ソニーの立場は強いです。その最新の収益レポートは6500万PS5の売上を誇っており、XboxシリーズX/sを大幅に上回っています。 Ampere Analysis Projects Sonyは、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sユニットと比較して、2029年までに1億690万PS5コンソールを販売します。競争力を取り戻すために、Microsoftは売り上げのギャップを大幅に縮小し、前年比の売り上げを大幅に拡大し、独占的な収益性を強化する必要があります。これは、PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースするためのPhil Spencerのオープン性を考えると課題です。

ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数は、PS4Sで引き続きプレイしており、説得力のあるPS5専用タイトルが不足していることを強調しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが本当にPS5独占的です。 PS5 Proのリリースはまた、混合レセプションを受け取り、批評家はコンソールのライフサイクルで早すぎることを示唆しています。 PS5は成功していますが、まだ必須ではありません。 *Grand Theft Auto 6 *のリリースにより変化する可能性があります。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、本当の戦いは決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、決定的なエッジがありません。真の勝者は、紛争を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、その重要性の高まりを強調しています。ゲームの未来は、ハードウェアではあまり依存しません。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争、そして他の数え切れないほどの小さな戦争が始まったばかりです。

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