首頁 新聞 遊戲機戰爭結束了嗎?

遊戲機戰爭結束了嗎?

Mar 13,2025 作者: Penelope

古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但控制台景觀在很大程度上是由Sony-Microsoft競爭定義的。但是,這場“控制台戰爭”真的結束了嗎?該行業發生了一次地震轉變,這是由於移動遊戲的崛起和年輕一代的技術避免了人們的興起。戰場是無法識別的,勝利者可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業的財務成功是不可否認的。 2019年,全球收入達到2850億美元,在2023年爆炸至4750億美元,這超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種增長沒有放緩的跡象,到2029年預測接近7000億美元。這個有利可圖的市場吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了該行業的地位。甚至迪斯尼(Disney)也以15億美元的史詩般的投資投資,也正在爭奪更大的餡餅。然而,在這個繁榮時期,一位主要球員似乎正在掙扎:微軟。

Xbox系列X和S銷售 Xbox系列X和S的旨在作為Xbox One的升級,尚未達到期望。 Xbox One大大超過了X/S系列,行業專家Mat Piscatella表明該遊戲機一代已經達到頂峰。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Xbox系列X/S的售出了250萬台以下的單位,這與PlayStation 5的第一季度銷售相同。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言,並有可能從EMEA控制台市場退出進一步的燃料。這一切都暗示了撤退,或者也許是投降。

微軟的內部文件顯示出令人震驚的錄取:他們認為Xbox從未真正在遊戲機戰爭中有機會。那麼,當其最新模型表現不佳及其母公司承認失敗時,以主機為中心的公司是什麼?它樞轉。 Xbox Game Pass已成為重中之重,洩漏的文件揭示了與添加 *Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士(JEDI)這樣的AAA標題相關的巨額成本。該專注於遊戲通行證,再加上“這是Xbox”廣告活動,表明了戰略性轉變:Xbox不再僅僅是控制台,而是具有互補硬件的易於訪問的服務。

這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言,並由引用“混合雲遊戲平台”的洩漏文檔支持,提出了更廣泛的硬件策略。微軟的舉動幾乎不是一個秘密:計劃與Apple和Google競爭的手機遊戲商店以及Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,這都朝著明確的方向指向。新的咒語:Xbox是任何地方,無論何時何時播放。

移動遊戲主導地位微軟樞紐的原因很明顯:移動遊戲的爆炸性增長。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。這不僅僅是休閒遊戲;移動已成為所有世代​​相傳的主要力量,尤其是Z世代和alpha代。手機遊戲恰好是2024年的1843億美元視頻遊戲市場中的一半(925億美元),將游戲機的黯然失色為503億美元(27%)。這不是最近的現象。在2013年,亞洲移動遊戲市場早在2013年就大大超過了西方,諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的標題超過了 * Grand Theft Auto 5 *的收入。

移動不是唯一的挑戰者。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來每年增加了5900萬玩家,在2024年達到18.6億。而COVID-19的大流行促進了這一增長,而在線社區驅動的遊戲素養和隨時可用的信息驅動了技術素養。儘管如此,與控制台相比,PC市場在2024年的份額為415億美元,令人驚訝的是,該市場正在縮小,從2016年的23億美元中擴大了差距到90億美元。

PlayStation 5銷售但是PlayStation呢?索尼的位置很強。其最新收益報告擁有6500萬PS5的銷售,大大超過了Xbox系列X/s。 Ampere分析項目Sony將於2029年出售1.069億PS5控制台,而Microsoft估計的56-59萬Xbox系列X/S單元。為了恢復競爭力,微軟需要大幅度地縮小銷售差距,大大增加同比銷售額並增強其獨家產品的盈利能力,這是挑戰,鑑於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的開放性,可以在PlayStation和Switch上發布Xbox標題。

但是,PS5並非沒有挑戰。一半的PlayStation用戶仍在PS4上玩,這突出了缺乏引人注目的PS5獨家標題。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款真正是PS5專有的。 PS5 Pro的發布也獲得了混合的招待會,批評家表明它在控制台的生命週期中太早到達。 PS5雖然成功,但還不是必備的,隨著 *Grand Theft Auto 6 *的發布可能會改變這種情況。

誰贏得了遊戲機戰爭? --------------------------------
Answersee結果

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正的戰鬥。對於索尼來說,PS5成功,但缺乏明確的優勢。真正的贏家可能是那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,強調了其越來越重要。遊戲的未來將不太在硬件上取決於雲遊戲基礎架構。控制台戰爭已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及其他無數較小的戰鬥)才剛剛開始。

最新文章

20

2026-02

艾爾登法環首領後悔忽略三人組

Elden Ring Nightreign 邀請玩家探索不斷變化的 Limveld 領域,在此玩家可單獨或以三人小隊的形式為生存而戰。然而,兩名冒險者應準備迎接第三位同伴。在 IGN 與導演石崎純也的對話中,他解釋了為何單人與三人小隊成為重點。當被問及為何沒有專為雙人玩法設計的匹配系統時,石崎承認了這項疏漏。「坦白說,我們在開發過程中根本沒有考慮過雙人功能,」石崎表示。「我們最初將 Nightreign 設計為三人合作體驗,所有機制都圍繞這個核心理念進行平衡。」Play「作為一名玩家,我理解單人

作者: Penelope閱讀:2

18

2026-02

PuK Gaming 推出模組化行動遊戲硬體

https://img.hroop.com/uploads/36/68342dceca1f7.webp

PuK Gaming 已開發專為行動遊戲設計的模組化硬體。PuK 拇指搖桿、握把與扳機能有效將您的智慧型手機轉變為專用控制器。PuK 經絡連接線是一條強化型 USB-C 儲存線,專為耐用性打造。與不精準的觸控螢幕控制方式奮鬥的時代可能即將結束。PuK Gaming 是一家由經驗豐富的業界資深人士領軍的新型控制器市場競爭者,現正推出一套專為行動裝置設計的完整模組化硬體系列。這不僅僅是另一款控制器的仿製品——它代表了一個專為認真移動遊戲玩家打造的完整生態系。您大可不必再攜帶笨重、全尺寸的控制器,這些

作者: Penelope閱讀:3

15

2026-02

寶可夢TCG Pocket 登場:天界守護者

https://img.hroop.com/uploads/54/681210ee2c9ba.webp

Pokémon TCG Pocket 最新擴充包已上線 「天界守護者」帶來超過 200 張全新卡牌,並首次加入全新傳說寶可夢 半年紀念慶典也同步推出豐富驚喜獎勵 圖鑑中滿載傳說生物,阿羅拉地區當然也不例外。現在, Pokémon TCG Pocket 的訓練家們可以擴充自己的數位收藏,因最新擴充包「天界守護者」已於今日正式推出!超過 200 張全新卡牌正等著你來探索!本次更新引入了如奧利奧和熟悉寶可夢的阿羅拉形態等新卡。當然,最引人注目的是傳說寶可夢太陽奈亞與月亮奈亞 ex,兩者皆擁有沉浸

作者: Penelope閱讀:3

11

2026-02

Nintendo Switch 2 採用智慧型手機相機技術

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2 讓你能使用智慧型手機作為相機,玩家發現——你只需要兩條便宜的傳輸線。我們早已知道 Switch 2 支援第三方 USB 相機——你家裡可能甚至就有一個具備 USB-C 接口、隨時可插上使用的。但你的智慧型手機呢?這個你總是隨身攜帶且內建相機的裝置?正如 YouTube 頻道《Will It Work?》所演示,任天堂的新主機在透過 HDMI 轉 USB-C 擷取線連接時,確實能與現代智慧型手機相容。Play將一條 USB-C 轉 HDMI 線連接到你的手機,然

作者: Penelope閱讀:2