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作者: Penelope閱讀:0
古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但控制台景觀在很大程度上是由Sony-Microsoft競爭定義的。但是,這場“控制台戰爭”真的結束了嗎?該行業發生了一次地震轉變,這是由於移動遊戲的崛起和年輕一代的技術避免了人們的興起。戰場是無法識別的,勝利者可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的財務成功是不可否認的。 2019年,全球收入達到2850億美元,在2023年爆炸至4750億美元,這超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種增長沒有放緩的跡象,到2029年預測接近7000億美元。這個有利可圖的市場吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了該行業的地位。甚至迪斯尼(Disney)也以15億美元的史詩般的投資投資,也正在爭奪更大的餡餅。然而,在這個繁榮時期,一位主要球員似乎正在掙扎:微軟。
Xbox系列X和S的旨在作為Xbox One的升級,尚未達到期望。 Xbox One大大超過了X/S系列,行業專家Mat Piscatella表明該遊戲機一代已經達到頂峰。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Xbox系列X/S的售出了250萬台以下的單位,這與PlayStation 5的第一季度銷售相同。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言,並有可能從EMEA控制台市場退出進一步的燃料。這一切都暗示了撤退,或者也許是投降。
微軟的內部文件顯示出令人震驚的錄取:他們認為Xbox從未真正在遊戲機戰爭中有機會。那麼,當其最新模型表現不佳及其母公司承認失敗時,以主機為中心的公司是什麼?它樞轉。 Xbox Game Pass已成為重中之重,洩漏的文件揭示了與添加 *Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士(JEDI)這樣的AAA標題相關的巨額成本。該專注於遊戲通行證,再加上“這是Xbox”廣告活動,表明了戰略性轉變:Xbox不再僅僅是控制台,而是具有互補硬件的易於訪問的服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言,並由引用“混合雲遊戲平台”的洩漏文檔支持,提出了更廣泛的硬件策略。微軟的舉動幾乎不是一個秘密:計劃與Apple和Google競爭的手機遊戲商店以及Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,這都朝著明確的方向指向。新的咒語:Xbox是任何地方,無論何時何時播放。
微軟樞紐的原因很明顯:移動遊戲的爆炸性增長。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。這不僅僅是休閒遊戲;移動已成為所有世代相傳的主要力量,尤其是Z世代和alpha代。手機遊戲恰好是2024年的1843億美元視頻遊戲市場中的一半(925億美元),將游戲機的黯然失色為503億美元(27%)。這不是最近的現象。在2013年,亞洲移動遊戲市場早在2013年就大大超過了西方,諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的標題超過了 * Grand Theft Auto 5 *的收入。
移動不是唯一的挑戰者。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來每年增加了5900萬玩家,在2024年達到18.6億。而COVID-19的大流行促進了這一增長,而在線社區驅動的遊戲素養和隨時可用的信息驅動了技術素養。儘管如此,與控制台相比,PC市場在2024年的份額為415億美元,令人驚訝的是,該市場正在縮小,從2016年的23億美元中擴大了差距到90億美元。
但是PlayStation呢?索尼的位置很強。其最新收益報告擁有6500萬PS5的銷售,大大超過了Xbox系列X/s。 Ampere分析項目Sony將於2029年出售1.069億PS5控制台,而Microsoft估計的56-59萬Xbox系列X/S單元。為了恢復競爭力,微軟需要大幅度地縮小銷售差距,大大增加同比銷售額並增強其獨家產品的盈利能力,這是挑戰,鑑於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的開放性,可以在PlayStation和Switch上發布Xbox標題。
但是,PS5並非沒有挑戰。一半的PlayStation用戶仍在PS4上玩,這突出了缺乏引人注目的PS5獨家標題。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款真正是PS5專有的。 PS5 Pro的發布也獲得了混合的招待會,批評家表明它在控制台的生命週期中太早到達。 PS5雖然成功,但還不是必備的,隨著 *Grand Theft Auto 6 *的發布可能會改變這種情況。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正的戰鬥。對於索尼來說,PS5成功,但缺乏明確的優勢。真正的贏家可能是那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,強調了其越來越重要。遊戲的未來將不太在硬件上取決於雲遊戲基礎架構。控制台戰爭已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及其他無數較小的戰鬥)才剛剛開始。
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