Realms의 Watcher는 새로운 게임 내 이벤트 인 "Four-Leaf Clover 's Song"으로 성 패트릭의 날을 축하합니다. 이 행사는 많은 유사한 문화적 관찰자와 달리 전 세계적으로 영향을 미치는 휴일 인 St. Patrick 's Day의 글로벌 축하와 일치합니다.
작가: Penelope독서:0
오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalist가 존재하는 동안, 콘솔 환경은 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나이“콘솔 전쟁”이 진정으로 끝났습니까? 업계는 모바일 게임의 상승과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 지진 변화를 겪었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 빅터는 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,250 억 달러에 이르렀으며 2023 년에 4,750 억 달러로 폭발하여 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 수익성있는 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 끌어 들여 업계의 높은 지위를 반영했습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 붐 속에서 한 명의 주요 선수가 어려움을 겪고있는 것 같습니다 : Microsoft.
Xbox One으로의 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 기대에 부응하지 않았습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 상당히 능가하며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 콘솔 생성이 정점에 도달했다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Xbox Series X/S는 250 만 대에서 판매되었으며 PlayStation 5의 1/4 분기 판매로 인해 동일한 금액의 1/4 분기 판매로 판매되었습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. 이것은 모두 후퇴 또는 아마도 항복을 암시합니다.
Microsoft의 내부 문서는 놀라운 입장을 보여줍니다. Xbox는 실제로 콘솔 전쟁에서 기회가 없었습니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗. Xbox Game Pass는 *Grand Theft Auto 5 *및 *Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 추가하는 것과 관련된 상당한 비용을 드러내면서 유출 된 문서가 가장 우선 순위가되었습니다. "이것은 Xbox"광고 캠페인과 함께 게임 패스에 중점을두고 있으며 전략적 변화를 나타냅니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어가있는 쉽게 액세스 할 수있는 서비스입니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. Microsoft의 움직임은 비밀이 아닙니다. 모바일 게임 스토어가 Apple 및 Google과 경쟁 할 계획, Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정은 모두 명확한 방향을 가리 킵니다. New Mantra : Xbox는 언제 어디서나 플레이하고 싶을 때마다입니다.
Microsoft Pivot의 이유는 분명합니다. 모바일 게임의 폭발적인 성장. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 이것은 캐주얼 게임이 아닙니다. 모바일은 모든 세대, 특히 Z Gen Alpha에서 지배적 인 힘이되었습니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,843 억 달러 (924 억 달러)의 1,84 억 달러 규모의 비디오 게임 시장의 절반으로 구성되었으며, 콘솔은 503 억 달러 (27%)입니다. 이것은 최근의 현상이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀을 통해 2013 년 초에 서쪽을 상당히 능가했습니다.
모바일이 유일한 도전자는 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic은 이러한 성장을 촉진했지만 온라인 커뮤니티와 쉽게 이용 가능한 정보를 제공하는 게이머들 사이의 기술 문해력 증가는 크게 기여했습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 점유율은 415 억 달러였으며, 놀랍게도 2016 년 23 억 달러에서 2 ~ 90 억 달러 사이의 격차를 넓히는 시장은 콘솔에 비해 줄어들고 있습니다.
그러나 PlayStation은 어떻습니까? 소니의 입장은 강합니다. 최신 수익 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S를 크게 능가합니다. Ampere Analysis Projects Sony는 2029 년까지 Microsoft의 약 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 비해 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것입니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Microsoft는 판매 격차를 크게 좁히고 전년 대비 판매를 크게 늘리고 독점적 인 수익성을 강화해야합니다. Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하기위한 Phil Spencer의 개방성을 감안할 때 과제입니다.
그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점 타이틀의 부족을 강조합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적입니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 비평가들은 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 도착했다고 제안했습니다. PS5는 성공적이지만 아직 꼭 필요한 것은 아니며 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변화 할 가능성이 있습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 실제 전투가 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공적이지만 정의 된 에지가 부족합니다. 진정한 승자는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 점점 더 중요 해지고 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 게임 인프라에 더 적합하지 않을 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 다른 작은 전투가 시작되었습니다.
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