RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Ryan読む:1
象徴的な * Crysis *シリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるCrytekは、400人の従業員のうち60人に影響を与える重要なレイオフを発表しました。この決定は、開発チームと共有サービスにまたがる労働力の15%に影響を与えます。最近のツイートで、Crytekはゲームの成長を認めました * Hunt:Showdown * *しかし、会社は「以前のように継続し、財政的に持続可能なままでいる」ことができないことを認めました。
このレイオフは、Crytekが2024年後半に *Crysis 4 *"を保留することを決定した後にもたらされました。同社は、コストと営業費用を削減することを目指して、 *Hunt:Showdown *に取り組むためにスタッフを移行しようとしました。これらの努力にもかかわらず、Crytekはレイオフが「避けられない」ことを発見しました。同社は、影響を受ける従業員に退職パッケージを提供することを約束しています。
Crytekの創設者であるAvni Yerliは、決定の難しさを表明する声明を発表しました。
多くの仲間のように、私たちは過去数年間業界に襲われた複雑で不利な市場のダイナミクスに免疫がありません。約400人の従業員の推定15%を解雇しなければならないことを今日共有するのは非常に苦痛です。レイオフは開発チームと共有サービスに影響します。
才能のあるチームのハードワークを深く感謝しているため、これは簡単な決定ではありませんでした。 2024年第3四半期に次のCrysisゲームの開発を保留した後、私たちは開発者をHunt:Showdown 1896にシフトしようとしています。
ハント:ショーダウン1896はまだ成長していますが、Crytekは以前のように継続することはできず、経済的に持続可能なままです。コストを削減し、営業費用を削減するための継続的な取り組みの後でも、レイオフは前進することは避けられないと判断しました。 Crytekは、影響を受ける従業員の退職パッケージとキャリア支援サービスを提供します。
Crytekの将来を固く信じています。 Hunt:Showdown 1896では、非常に強力なゲームサービスがあり、その運用に完全にコミットしています。私たちは引き続き拡大と進化します:1896年のショーダウン1896は、エンジンクライエンジンの戦略を推進します。
昨年、CrytekがBattle Royaleにインスパイアされた *Crysis *Project、Codenamed *Crys next *を開発していたことが明らかになりました。 YouTubeで初期のゲームプレイ映像が浮上し、 * Crysis ' *署名能力と効果音を備えた基本的なウォームアップアリーナでのサードパーソンの撮影を紹介します。話題にもかかわらず、 *Crysis Next *は公式に発表されることはなく、最終的には2022年1月に発表された *Crysis 4 *を支持してキャンセルされました。
* Crysis *シリーズは、その見事なビジュアル、革新的なナノスーツパワー、およびオープンエンドゲームプレイで知られる一人称SFシューター体験で祝われます。 2007年にリリースされたオリジナルの *Crysis *は、厳しいハードウェア要件のためにPCのパフォーマンスのベンチマークになり、有名な質問につながります。最後のメインラインエントリ *Crysis 3 *は2013年2月にリリースされました。Crytekは以前のゲームのリマスターをリリースしていましたが、ファンは3年前に発表とティーザー以来 *Crysis 4 *に関するより多くのニュースを待ち望んでいます。
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