在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Ryan閱讀:1
Crytek是標誌性 * Cressy *系列背後的著名遊戲開發人員,宣布了大量的裁員,影響了400名員工中的60名。該決定影響其勞動力的15%,跨越了開發團隊和共享服務。在最近的一條推文中,Crytek承認他們的遊戲的增長 * Hunt:Showdown *,但承認該公司不能“像以前一樣繼續並在財務上保持可持續性”。
裁員是在Crytek決定在2024年底將 *危機4 *“擱置”的。該公司試圖過渡人員進行 *Hunt:Showdown *的工作,旨在降低成本和運營費用。儘管做出了這些努力,Crytek發現裁員是“不可避免的”。該公司已承諾向受影響的員工提供遣散費。
Crytek的創始人Avni Yerli發表了一份聲明,表達了該決定的困難:
像許多同行一樣,我們不受過去幾年來打擊我們行業的複雜,不利的市場動態。今天,我很難分享,我們必須裁員約400名員工的15%。裁員會影響開發團隊和共享服務。
這並不是一個容易的決定,因為我們深深地讚賞我們才華橫溢的團隊的辛勤工作。在第二季度2024年第三季度將下一場孤島疾病遊戲的發展開發後,我們一直在努力將開發商轉移到Hunt:Showdown 1896。
亨特(Hunt):攤牌1896仍在增長,而Crytek無法像以前一樣繼續,並且在財務上保持可持續性。即使在降低成本和削減運營費用的努力之後,我們也確定裁員是不可避免的。 Crytek將為受影響的員工提供遣散費和職業援助服務。
我們堅信Crytek的未來。在亨特(Hunt):1896年攤牌上,我們擁有非常強大的遊戲服務,並且仍然完全致力於其運營。我們將繼續擴展和進化Hunt:1896年攤牌,享有豐富的內容,並推動我們的發動機Cryengine策略。
去年,Crytek一直在開發皇家戰鬥風格的 *Crysis *Project,代號為 *Cressy接下來 *。早期的遊戲錄像在YouTube上浮出水面,在基本的熱身競技場中展示了第三人稱射擊,並具有 * Cressy' *簽名能力和聲音效果。儘管嗡嗡作響,但接下來 *Crysis *從未正式宣布,並最終被取消了 *Crysis 4 *,該 *危機4 *,該 *於2022年1月揭幕。
* Crysy *系列以其第一人稱科幻射擊遊戲的體驗而聞名,以其令人驚嘆的視覺效果,創新的納米服和開放式遊戲玩法而聞名。 2007年發行的原始 *危機 *由於其苛刻的硬件要求而成為PC性能的基準,導致了一個著名的問題:“但是它可以經營孤島危機嗎?”最後一個主線條目 *Crysy 3 *於2013年2月發布。儘管Crytek已發布了早期遊戲的重新製作,但粉絲們一直在等待有關 *Crysy 4 *的更多新聞,因為三年前宣布和預告片。
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