RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Ryan독서:1
상징적 인 * Crysis * 시리즈의 유명한 게임 개발자 인 Crytek는 400 명의 직원 중 60 명에게 영향을 미치는 상당한 해고 라운드를 발표했습니다. 이 결정은 개발 팀과 공유 서비스에 걸친 인력의 15%에 영향을 미칩니다. 최근 트윗에서 Crytek은 게임 * Hunt : Showdown *의 성장을 인정했지만 회사는 "이전과 같이 계속해서 재정적으로 지속 가능할 수 없다"고 인정했습니다.
해고는 Crytek이 2024 년 후반에 *크라이시스 4 *"보류"에 넣기로 결정한 후에 나온다. 이러한 노력에도 불구하고 Crytek은 해고가 "피할 수 없음"을 발견했습니다. 이 회사는 영향을받는 직원에게 퇴직금 패키지를 제공하겠다고 약속했습니다.
Crytek의 창립자 인 Avni Yerli는 결정의 어려움을 표현하는 성명서를 발표했습니다.
우리의 많은 동료들과 마찬가지로, 우리는 지난 몇 년간 업계에 도달 한 복잡하고 불리한 시장 역학에 면역이되지 않습니다. 오늘날 우리는 약 400 명의 직원 중 약 15%를 해고해야한다는 것이 오늘날 크게 고통 스럽습니다. 해고는 개발 팀과 공유 서비스에 영향을 미칩니다.
우리는 재능있는 팀의 노력에 깊이 감사하기 때문에 이것은 쉬운 결정이 아니 었습니다. 2024 년 3 분기에 다음 크라이시스 게임의 개발을 보류 한 후, 우리는 개발자들을 Hunt : Showdown 1896으로 전환하려고 노력했습니다.
헌트 : 대결 1896 년은 여전히 성장하고 있지만 Crytek은 이전과 같이 계속 될 수 없으며 재정적으로 지속 가능합니다. 비용을 절감하고 운영 비용을 줄이기위한 지속적인 노력 이후에도 해고는 앞으로 나아가는 것이 불가피하다고 결정했습니다. Crytek은 영향을받는 직원 퇴직금 패키지 및 커리어 지원 서비스를 제공 할 것입니다.
우리는 Crytek의 미래를 굳게 믿습니다. Hunt : Showdown 1896을 사용하면 매우 강력한 게임 서비스가 있으며 그 운영에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. 우리는 계속 확장하고 Evolve Hunt : Showdown 1896을 훌륭한 컨텐츠로 엔진 크라이 엔진을위한 전략을 주도 할 것입니다.
작년에 Crytek은 Battle Royale에서 영감을 얻은 *Crysis *Project, CodeName *Crysis Next *를 개발하고 있음을 밝혀 냈습니다. 초기 게임 플레이 장면은 YouTube에서 등장하여 * Crysis ' * 시그니처 능력 및 음향 효과로 기본적인 워밍업 경기장에서 3 인칭 촬영을 선보입니다. 버즈에도 불구하고, *Crysis Next *는 공식적으로 발표되지 않았으며 결국 2022 년 1 월에 공개 된 *Crysis 4 *에 찬성하여 취소되었습니다.
* Crysis * 시리즈는 멋진 비주얼, 혁신적인 나노 슈트 파워 및 오픈 엔드 게임 플레이로 유명한 1 인칭 공상 과학 슈터 경험으로 유명합니다. 2007 년에 출시 된 원래 *크라이시스 *는 까다로운 하드웨어 요구 사항으로 인해 PC 성능의 벤치 마크가되어 유명한 질문으로 이어졌지만 "크라이시스를 실행할 수 있습니까?" 마지막 메인 라인 항목 인 *Crysis 3 *는 2013 년 2 월에 출시되었습니다. Crytek은 이전 게임의 리마스터를 발표 한 반면, 팬들은 3 년 전 발표와 티저 이후 *Crysis 4 *에 대한 더 많은 뉴스를 간절히 기다리고 있습니다.
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