CD Projekt Redは最近、Witcher 4 についてのエキサイティングな詳細を共有し、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしました。
未知の領土を探索し、
ウィッチャー4 で新しい脅威に立ち向かう
ストロムフォードとバウクを垣間見る
ゲーム監督のセバスチャン・カレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシア・マイトルガをフィーチャーしたGamertag Radioとのゲーム後の賞2024年のインタビュー(2024年12月14日)に続いて、
ウィッチャー4
がかなり重要であることがわかりました。ゲームの世界を拡大します。
CIRIの旅は、選手を大陸の未知の領土に導くでしょう。 カレンバは、リリーストレーラーの村をストロムフォードと特定しました。ストロムフォードは、若い女の子を犠牲にして神をなだめるように邪魔な儀式が起こる場所です。
バウクというモンスターであることが明らかになったこの神は、セルビアの神話からインスピレーションを引き出しています。 カレンバは、バウクを、犠牲者に恐怖を植え付けることができる恐ろしくunningな敵であると説明しました。 Baukを超えて、プレイヤーは他の多くの新しい挑戦的なモンスターとの出会いを予測できます。
カレンバはこれらの追加に熱意を表明したが、彼は詳細にぴったりと閉じられたままで、大陸の馴染みのある環境で新鮮でエキサイティングな体験を約束した。
その後のスキルアップインタビュー(2024年12月15日)により、
ウィッチャー4
のマップサイズは
ウィッチャー3
に匹敵することを確認しました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、CIRIの冒険はGeraltが探求した地域を越えて拡張されます。
NPCの相互作用とリアリズムの強化
Gamertag Radioのインタビューは、NPC開発の進歩も強調しています。 Kalembaは、のNPCモデルを繰り返し使用したウィッチャー3
の使用に対する批判に対処し、
ウィッチャー4
のユニークで信じられるキャラクターの作成にチームが焦点を当てていることを強調しました。 各NPCには、孤立した村の設定内のコミュニティと関係の影響を受けて、独自の明確なストーリーと相互作用があります。
CD Projekt Redは、NPCビジュアル、動作、表情を大幅に強化して、より没入感のある体験を作成しています。詳細は不足していますが、これらの啓示は、ウィッチャー4 でより豊かなNPC相互作用を備えた、より魅力的で現実的な世界を約束します。 ゲームの詳細については、献身的なウィッチャー4 記事!を必ずチェックしてください。