フォートナイトの弾道モード: 戦術的な転換、それとも CS2 の競合?
Fortnite が最近、5 対 5 の爆弾処理モードである Ballistic を備えたタクティカル シューターに進出したことにより、Counter-Strike コミュニティ内で議論が巻き起こりました。 この新しいモードは、CS2、Valorant、Rainbow Six Siege などの既存の巨人にとって脅威となるでしょうか?詳細を詳しく見ていきましょう。
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弾道と競合他社:
簡単に言うと、いいえ、Ballistic は CS2 の深刻な競争相手ではありません。 Rainbow Six Siege や Valorant はもちろん、Standoff 2 のようなモバイル タイトルも CS2 と真の競争相手となっていますが、Fortnite の Ballistic は、コアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、及ばない
。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのタイトルに非常によく似ており、ラウンド前の移動制限が完備されています。試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利 (約 15 分のセッション) が必要で、ラウンドは 1:45 と短く、購入フェーズは 25 秒と長いです。
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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドで負けた後でも、プレイヤーは通常、高ティアの武器を購入するのに十分な資金を持っています。
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移動と照準は、パルクール、無制限のスライディング、並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的な流動性を維持しており、コール オブ デューティさえも超えています。この高い機動性により、おそらく戦術計画や手榴弾の使用による影響が軽減されます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは煙を通して隠れた敵を簡単に排除でき、モードの未完成状態が強調されます。
バグ、現状、今後の展望:
Ballistic は早期アクセスでリリースされ、いくつかの問題が明らかになりました。 初期接続の問題により、試合の人口が過少になることがよくありました。改善されましたが、接続の問題は依然として残り、顕著なバグ (前述の煙関連の照準アシストなど) も存在します。
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今後のアップデートでは新しいマップや武器が約束されていますが、現時点ではこのモードは洗練されていません。 非効率な経済性と限られた戦術の深さは、フォートナイト固有の機動性と組み合わされて、専用の戦術シューターほど深刻ではない雰囲気を生み出します。
ランクモードと e スポーツの可能性:
ランク付けモードが追加され、一部のプレイヤーを惹きつける可能性がありますが、中心となるゲームプレイには、繁栄する e スポーツ シーンに必要な競争力が欠けています。 Ballistic のカジュアルな性質と、トーナメント組織に関する Epic Games の過去の論争と相まって、e スポーツの未来はありそうもないことを示唆しています。
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Epic Games の動機:
Epic Games はおそらく、特に若いプレーヤーの間でフォートナイトの魅力を広げることを目指しており、潜在的に Roblox のようなプラットフォームと競合することになるでしょう。 タクティカル シューター要素を含む多様なゲーム モードを提供することで、プレイヤーをフォートナイト エコシステム内に留めておくことができます。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター愛好家にとって、Ballistic が確立されたタイトルに取って代わる可能性は低いです。
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