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《堡垒之夜》的弹道模式:战术转移还是 CS2 竞争对手?
《堡垒之夜》最近进军战术射击游戏,推出了弹道(5v5 炸弹拆除模式),在《反恐精英》社区中引发了争论。 这种新模式会对 CS2、Valorant 和彩虹六号围攻等老牌巨头构成威胁吗?让我们深入了解一下细节。
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弹道与竞争对手:
简短的回答是:不,Ballistic 并不是 CS2 的有力竞争者。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都可以与 CS2 进行真正的竞争,但《堡垒之夜》的《弹道》尽管借用了核心游戏机制,但仍处于劣势。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。可用的单张地图与 Riot Games 的游戏非常相似,并具有回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮胜利(大约 15 分钟的比赛),其中有 1 分 45 秒的短回合和 25 秒的漫长购买阶段。
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游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济策略。 即使在回合失败后,玩家通常也有足够的资金购买高级武器。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的流畅性,包括跑酷、无限制的滑动和非凡的速度——甚至超越了《使命召唤》。这种高机动性可以说减少了战术规划和手榴弹使用的影响。 一个值得注意的错误允许玩家通过烟雾轻松消灭被遮挡的敌人,突出显示该模式的未完成状态。
错误、当前状态和未来前景:
弹道在早期访问中推出,展示了几个问题。 初始连接问题经常导致匹配人数不足。虽然有所改进,但连接问题仍然存在,同时还存在明显的错误(例如前面提到的与烟雾相关的瞄准辅助)。
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虽然未来的更新承诺提供新的地图和武器,但该模式目前还缺乏完善。 低效的经济和有限的战术深度,再加上《堡垒之夜》固有的机动性,营造出比专门的战术射击游戏不那么严肃的基调。
排名模式和电子竞技潜力:
增加了排名模式,可能会吸引一些玩家,但核心游戏玩法缺乏蓬勃发展的电子竞技场景所需的竞争优势。 Ballistic 的休闲性质,加上 Epic Games 过去在锦标赛组织方面的争议,表明电子竞技的未来不太可能。
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Epic Games 的动机:
Epic Games 的目标可能是扩大《堡垒之夜》的吸引力,尤其是对年轻玩家的吸引力,并有可能与 Roblox 等平台竞争。 提供多样化的游戏模式,包括战术射击元素,有助于将玩家留在《堡垒之夜》生态系统中。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏爱好者来说,《Ballistic》不太可能取代现有的游戏。
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