自《復仇者聯盟:終局之戰》後,漫威電影宇宙(MCU)經歷了重大變革,目前尚無活躍的復仇者團隊。新興英雄正逐步填補鋼鐵人與美國隊長留下的空缺,但完整的復仇者重聚仍需等待。即使《美國隊長:勇敢新世界》也未讓地球上最強大的英雄們重新集結。直到第六階段結束,2026年的《復仇者:末日》與2027年的《復仇者:秘密戰爭》,我們才會見證地球最強英雄的回歸。誰將挺身而出?以下是第六階段可能的陣容一覽。漫威電影宇
作者: Elijah閱讀:1
《堡壘之夜》的彈道模式:戰術轉移還是 CS2 競爭對手?
《堡壘之夜》最近進軍戰術射擊遊戲,推出了彈道(5v5 炸彈拆除模式),在《反恐精英》社區中引發了爭論。 這種新模式會對 CS2、Valorant 和彩虹六號圍攻等老牌巨頭構成威脅嗎?讓我們深入了解一下細節。
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彈道與競爭對手:
簡短的回答是:不,Ballistic 並不是 CS2 的有力競爭者。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都可以與 CS2 進行真正的競爭,但《堡壘之夜》的《彈道》盡管借用了核心遊戲機製,但仍處於劣勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。可用的單張地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,並具有回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪勝利(大約 15 分鍾的比賽),其中有 1 分 45 秒的短回合和 25 秒的漫長購買階段。
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遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟策略。 即使在回合失敗後,玩家通常也有足夠的資金購買高級武器。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的流暢性,包括跑酷、無限製的滑動和非凡的速度——甚至超越了《使命召喚》。這種高機動性可以說減少了戰術規劃和手榴彈使用的影響。 一個值得注意的錯誤允許玩家通過煙霧輕鬆消滅被遮擋的敵人,突出顯示該模式的未完成狀態。
錯誤、當前狀態和未來前景:
彈道在早期訪問中推出,展示了幾個問題。 初始連接問題經常導致匹配人數不足。雖然有所改進,但連接問題仍然存在,同時還存在明顯的錯誤(例如前麵提到的與煙霧相關的瞄準輔助)。
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雖然未來的更新承諾提供新的地圖和武器,但該模式目前還缺乏完善。 低效的經濟和有限的戰術深度,再加上《堡壘之夜》固有的機動性,營造出比專門的戰術射擊遊戲不那麼嚴肅的基調。
排名模式和電子競技潛力:
增加了排名模式,可能會吸引一些玩家,但核心遊戲玩法缺乏蓬勃發展的電子競技場景所需的競爭優勢。 Ballistic 的休閑性質,加上 Epic Games 過去在錦標賽組織方麵的爭議,表明電子競技的未來不太可能。
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Epic Games 的動機:
Epic Games 的目標可能是擴大《堡壘之夜》的吸引力,尤其是對年輕玩家的吸引力,並有可能與 Roblox 等平台競爭。 提供多樣化的遊戲模式,包括戰術射擊元素,有助於將玩家留在《堡壘之夜》生態係統中。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲愛好者來說,《Ballistic》不太可能取代現有的遊戲。
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