RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Madison読む:1
KotakuのレポートとLinkedInの元従業員の声明によると、ソニーは最近、サンディエゴのVisual Arts StudioとPS Studios Malaysiaの未知の数の従業員を解雇しました。影響を受けたスタッフは、3月7日が雇用の最後の日になることを通知されました。これらのレイオフには、Bend Studioで最近キャンセルされたライブサービスゲームなど、さまざまなプロジェクトに取り組んでいた開発者が含まれていました。 PlayStationのファーストパーティスタジオにアートとテクニカルサポートを提供することで主に知られている視覚芸術は、特に米国の最後のパート1と2のリマスターなどのプロジェクトに貢献しています。
数人の開発者が、LinkedInのVisual ArtsおよびPS Studios Malaysiaからのレイオフを確認しました。元ビジュアルアーツの従業員は、レイオフは「複数のプロジェクトのキャンセル」の結果であると述べました。
これは、過去2年以内に視覚芸術のレイオフの第2ラウンドをマークし、2023年の別の波に続き、不特定数の個人にも影響を与えました。まだ視覚芸術にいる従業員の数と、スタジオが現在関わっているプロジェクトは不明のままです。 IGNはPlayStationに連絡して、状況についてさらにコメントしています。
これらのレイオフは、2023年に始まったゲーム業界での雇用削減とプロジェクトのキャンセルの幅広い傾向の一部です。その年には10,000人以上のゲーム開発者が解雇され、2025年には14,000人以上に増加しました。
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