在最近對Minnmax的採訪中,前Playstation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在索尼的迷人旅程,該旅程可以追溯到他與著名的“ PlayStation之父”的早期合作。吉田於1993年2月在開發ph期間加入庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊
作者: Madison閱讀:0
根據Kotaku的一份報告,索尼最近從其位於聖地亞哥的視覺藝術工作室和馬來西亞PS Studios的員工中裁員了許多員工。受影響的員工被告知3月7日將是他們就業的最後一天。這些裁員包括從事各種項目的開發人員,包括最近在本德工作室取消的現場服務遊戲。視覺藝術主要以為PlayStation的第一方工作室提供藝術和技術支持而聞名,它顯著為我們的《最後的第1部分》和第2部分進行了重新製作的項目做出了貢獻。
一些開發人員已經確認了他們從LinkedIn上的視覺藝術和PS Studios的裁員。一位前視覺藝術員工提到,裁員是“多個項目取消”的結果。
這標誌著在過去兩年內,視覺藝術的第二輪裁員,在2023年的另一波浪潮也影響了未指定的個體。尚不清楚視覺藝術中仍有多少員工以及工作室目前涉及的項目。 IGN已與PlayStation聯繫,以進一步評論這種情況。
這些裁員是始於2023年開始的遊戲行業的更廣泛削減和項目取消趨勢的一部分。那一年,有10,000多名遊戲開發人員裁員,數量增加到2024年的14,000多個。在2025年,在2025年,趨勢持續了,儘管這一趨勢持續了,儘管確切的數字不太清楚,因為更多的工作人員不願公開受影響的員工人數。
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