最近の『スーパーマン』映画のセット写真は、DCの主要悪役の存在を示唆しており、ジェームズ・ガン監督のこれまでの発言と矛盾しているようだ。 2024年4月、業界関係者のCanWeGetSomeToastとDanielRPKから、ウルトラマンが新しいスーパーマン映画の主要な敵役であることを示す報告が浮上した。
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スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました: Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey。 この影響の組み合わせが、このゲームのユニークなオープンワールド アドベンチャーを形作ります。
Ghost of Tsushima の精神
Gerighty は主な影響として Ghost of Tsushima を挙げ、その没入型の世界デザインと一貫したゲームプレイを賞賛しました。反復的なタスクによって行き詰まってしまうゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は物語、世界、ゲームプレイが完璧に絡み合った集中力のある体験を提供します。 これに触発されて、Gerighty は同様に没入型のスター ウォーズ エクスペリエンスを作成し、プレイヤーが銀河の無法者の役割を完全に体験できるようにしました。 武士の旅と悪党の道の類似点が、ゲームの物語デザインの鍵となります。
アサシン クリード オデッセイから学ぶ
アサシン クリード オデッセイも、特にゲームの広大な世界と RPG 要素の形成において重要な役割を果たしました。 Gerighty は、ゲームの自由さとスケールを賞賛し、探索とプレイヤーの主体性を促進しました。 彼は、世界サイズと移動距離の管理に関する専門知識を活用して、オデッセイ チームと直接相談しました。 ただし、広大な長さを誇る『オデッセイ』とは異なり、『アウトローズ』はより焦点を当てた物語主導の冒険を目指しており、最初から最後まで魅力的な体験を保証します。
無法者のファンタジーを受け入れる
アウトローズのデザインの中心となるのは、ハン・ソロを彷彿とさせる、古典的なスター・ウォーズの悪党の原型です。 この無法者のファンタジーへの焦点がゲームの開発を推進し、多様なアクティビティを可能にします。 プレイヤーは、Sabacc のプレイ、惑星間でのスピード移動、船の操縦、多様な世界の探索の間をシームレスに移行でき、これらすべてがスター・ウォーズの無法者の人生を生きるという没入型の体験に貢献します。
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