首頁 新聞 就像電影一樣,《星球大戰亡命之徒》從武士媒體中汲取靈感

就像電影一樣,《星球大戰亡命之徒》從武士媒體中汲取靈感

Jan 24,2025 作者: Riley

星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後的令人驚訝的靈感:《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。 這種影響的融合塑造了遊戲獨特的開放世界冒險。

對馬島之魂

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 將《對馬島之魂》視為主要影響因素,稱讚其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。與陷入重複任務的遊戲不同,《對馬島之魂》提供了一種專注的體驗,其中敘事、世界和遊戲玩法完美地交織在一起。 這啟發 Gerighty 創造了類似的沉浸式星球大戰體驗,讓玩家完全扮演銀河亡命之徒的角色。 武士之旅和惡棍之路的相似之處是遊戲敘事設計的關鍵。

從《刺客信條:奧德賽》中學習

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《刺客信條:奧德賽》也發揮了重要作用,特別是在塑造遊戲廣闊的世界和 RPG 元素方麵。 Gerighty 欣賞遊戲的自由度和規模,促進探索和玩家代理。 他直接谘詢了奧德賽團隊,利用他們在管理世界規模和穿越距離方麵的專業知識。 然而,與《奧德賽》的冗長長度不同,《亡命徒》的目標是更加專注、敘事驅動的冒險,確保從頭到尾都有引人入勝的體驗。

擁抱亡命徒幻想

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《神槍手》的設計核心是經典的星球大戰惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 這種對亡命之徒幻想的關注推動了遊戲的發展,允許各種各樣的活動。 玩家可以在扮演薩巴克、飛速穿越行星、駕駛飛船和探索不同的世界之間無縫切換,所有這些都有助於體驗星球大戰亡命之徒的身臨其境的生活。

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