최근 슈퍼맨 영화 세트장 사진은 DC의 주요 악당의 존재를 암시하는데, 이는 제임스 건 감독의 이전 발언과 모순되는 것처럼 보입니다. 2024년 4월, 업계 내부자 CanWeGetSomeToast와 DanielRPK로부터 울트라맨이 새로운 슈퍼맨 영화의 주요 적대자라는 보고서가 나왔습니다.
작가: Riley독서:0
스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 숨은 놀라운 영감인 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed Odyssey를 공개했습니다. 이러한 영향의 조합이 게임의 독특한 오픈 월드 모험을 형성합니다.
쓰시마 유령의 정신
Gerighty는 Ghost of Tsushima의 주요 영향을 꼽으며 몰입도 높은 세계 디자인과 응집력 있는 게임플레이를 칭찬했습니다. 반복적인 작업으로 인해 정체된 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 내러티브, 세계, 게임 플레이가 완벽하게 얽혀 있는 집중된 경험을 제공합니다. 이는 Gerighty가 비슷한 몰입형 스타워즈 경험을 만들도록 영감을 주어 플레이어가 은하계 무법자의 역할을 완전히 수행할 수 있도록 했습니다. 사무라이의 여정과 악당의 길 사이의 유사점은 게임 내러티브 디자인의 핵심입니다.
Assassin's Creed Odyssey에서 배우기
Assassin's Creed Odyssey는 특히 게임의 광대한 세계와 RPG 요소를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. Gerighty는 게임의 자유로움과 규모에 감탄하여 탐험과 플레이어 대행사를 육성했습니다. 그는 세계 크기와 이동 거리 관리에 대한 전문 지식을 활용하여 Odyssey 팀과 직접 협의했습니다. 그러나 Odyssey의 장대한 길이와는 달리 Outlaws는 처음부터 끝까지 설득력 있는 경험을 보장하면서 보다 집중적이고 내러티브 중심의 모험을 목표로 합니다.
무법자 판타지를 품다
Central to Outlaws의 디자인은 한 솔로를 연상시키는 고전적인 스타워즈 악당 원형입니다. 무법자 판타지에 대한 이러한 초점은 게임 개발을 주도하여 다양한 활동을 허용합니다. 플레이어는 Sabacc 플레이, 행성 통과, 선박 조종, 다양한 세계 탐험 사이를 원활하게 전환할 수 있으며, 모두 스타워즈 무법자의 삶을 살아가는 몰입형 경험에 기여합니다.
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