星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险

《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后的令人惊讶的灵感:《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。 这种影响的融合塑造了游戏独特的开放世界冒险。
对马岛之魂

Gerighty 将《对马岛之魂》视为主要影响因素,称赞其身临其境的世界设计和凝聚力的游戏玩法。与陷入重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种专注的体验,其中叙事、世界和游戏玩法完美地交织在一起。 这启发 Gerighty 创造了类似的沉浸式星球大战体验,让玩家完全扮演银河亡命之徒的角色。 武士之旅和恶棍之路的相似之处是游戏叙事设计的关键。
从《刺客信条:奥德赛》中学习

《刺客信条:奥德赛》也发挥了重要作用,特别是在塑造游戏广阔的世界和 RPG 元素方面。 Gerighty 欣赏游戏的自由度和规模,促进探索和玩家代理。 他直接咨询了奥德赛团队,利用他们在管理世界规模和穿越距离方面的专业知识。 然而,与《奥德赛》的冗长长度不同,《亡命徒》的目标是更加专注、叙事驱动的冒险,确保从头到尾都有引人入胜的体验。
拥抱亡命徒幻想

《神枪手》的设计核心是经典的星球大战恶棍原型,让人想起汉·索罗。 这种对亡命之徒幻想的关注推动了游戏的发展,允许各种各样的活动。 玩家可以在扮演萨巴克、飞速穿越行星、驾驶飞船和探索不同的世界之间无缝切换,所有这些都有助于体验星球大战亡命之徒的身临其境的生活。