Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и открытыми мирами

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл удивительные источники вдохновения для разработки игры: Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Это сочетание влияний формирует уникальное приключение в открытом мире игры.
Дух Призрака Цусимы

Герити отметил, что Ghost of Tsushima оказала большое влияние на игру, похвалив ее захватывающий дизайн мира и связный игровой процесс. В отличие от игр, увязших в повторяющихся задачах, Ghost of Tsushima предлагает целенаправленный опыт, в котором повествование, мир и игровой процесс идеально переплетаются. Это вдохновило Герити на создание столь же захватывающего опыта «Звездных войн», позволяющего игрокам полностью ощутить себя в роли галактического преступника. Параллели между путешествием самурая и путем негодяя являются ключом к повествовательному дизайну игры.
Учимся на Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey также сыграла значительную роль, особенно в формировании обширного мира игры и элементов ролевой игры. Герити восхищался свободой и масштабом игры, которая способствовала исследованию и свободе действий игроков. Он консультировался напрямую с командой Odyssey, используя их опыт в управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, в отличие от обширной «Одиссеи», Outlaws стремится к более сфокусированному, повествовательному приключению, обеспечивающему захватывающий опыт от начала до конца.
Принимая фантазию о преступниках

В центре дизайна Outlaws — классический архетип негодяя из «Звездных войн», напоминающий Хана Соло. Этот акцент на фэнтези о преступниках стимулирует разработку игры, позволяя выполнять самые разнообразные действия. Игроки могут легко переключаться между игрой в Сабакке, гонками по планетам, пилотированием кораблей и исследованием разнообразных миров, и все это способствует захватывающему опыту жизни преступника из «Звездных войн».