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Ubisoftは乗組員を訴えました:プレイヤーは購入したゲームを所有していません

May 07,2025 著者: Simon

Ubisoftは、ゲームを購入することで、プレイヤーに「自由な所有権」を与えるのではなく、「ゲームにアクセスするための限られたライセンス」を与えないと固く述べています。

Ubisoftが昨年の元のレースゲームの閉鎖について会社を訴えた乗組員の2人によって開始された訴訟を却下するように動いたため、これらのコメントは浮上しました。

2014年のリリースであるクルーは、もはやアクセスできなくなりました。 2024年3月末にサーバーが完全にシャットダウンされたため、物理的またはデジタルであろうと、ゲームのバージョンは購入または再生できません。

Ubisoftは、クルー2とその続編のオフラインバージョンを開発する努力をしましたが、クルー:Motorfest 、プレイヤーがこれらのゲームを楽しんでいることを許可しましたが、そのような規定は元のゲームに拡張されませんでした。

遊ぶ昨年の終わりに、 2人のゲーマーがUbisoftに対して訴訟を起こし、「それを使用するための限られたライセンスではなく、ビデオゲームの所有権と所持を購入している」と信じていました。

最初の訴訟では、状況を鮮明に示しました。「ピンボールマシンを購入すると想像してください。数年後、パドル、ピンボール、バンパー、ハイスコアを表示するモニターがすべてなくなったために、それを演奏するために巣穴に入ります。」

ポリゴンが強調したように、原告は、Ubisoftがカリフォルニアの虚偽広告法、不公正競争法、消費者の法的救済策に違反したと非難し、「コモンローの詐欺と保証違反」の容疑とともに。彼らはまた、Ubisoftが有効期限を禁止するギフトカードに関するカリフォルニア州法に違反したと主張しました。

ゲーマーは、ゲームのアクティベーションコードの画像を含む証拠を提示しました。これは、2099年まで有効期限がないことを示しており、「乗組員はこの期間中、長い間プレイ可能なままになる」ことを示唆しています。

当然のことながら、Ubisoftはこれらの主張に異議を唱えました。

「原告は、ゲームへの永続的で無制限のアクセスを得ている信念の下で、乗組員の物理的なコピーを購入したと主張している。また、Ubisoftが2024年3月に乗組員のサーバーを閉鎖したとき、Ubisoftが「オフライン、シングルプレイヤーオプション」または「パッチ」を提供しなかったことを表明した。

「原告の苦情の中核は、Ubisoftが制限されたライセンスではなく、無制限の所有権を購入していると考えていると言われている。

この回答はまた、XboxとPlayStationのパッケージングには、「すべての大文字で、Ubisoftが30日間の「前通知時に1つ以上の特定のオンライン機能へのアクセスをキャンセルできる」という「明確で目立つ通知がある」ことを指摘しました。

Ubisoftは、訴訟を却下する動議を提出しました。動議が失敗し、訴訟が進むと、原告はju審裁判を求めています。

Steamのようなプラットフォームは、ゲームではなくライセンスを購入していることを顧客に明示的に警告しています。この変更は、カリフォルニア州知事のギャビン・ニューサムに続いて、デジタル市場がメディア自体ではなくメディアにライセンスを購入していることを顧客に明確にすることを要求する法律に署名しました。

新しい法律は透明性を義務付けているが、企業がコンテンツへのアクセスを撤回することを妨げないが、少なくとも購入前に購入の性質を顧客に通知する必要があることに注意することが重要です。

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