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작가: Matthew독서:0
PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 해결했습니다. 결정은 확정되지 않았지만 Mizobe는 관련된 고려 사항을 간략하게 설명했습니다.
라이브 서비스 : 수익성이 있지만 도전적인 길
Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스를 포함한 지속적인 업데이트를 확인했습니다. 그러나 그는 Palworld를 B2P (Buy-to-Play) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환하는 두 가지 잠재적 인 미래 경로를 제시했습니다. 그는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하여 게임의 수명 및 수익원을 확장했습니다. 그러나 그는 Palworld의 초기 디자인 이이 모델에 맞지 않았다는 점을 지적하면서 중요한 도전을 강조했습니다.
중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 Skins 및 Battle Pass와 같은 유료 콘텐츠를 통해 수익을 창출하여 전형적인 라이브 서비스 모델의 무료 플레이 (F2P) 재단에 의존하는 것을 강조했습니다. Palworld의 B2P 구조는 이러한 전환을 복잡하게하여 플레이어 기반에 대한 잠재적 영향을 신중하게 고려해야합니다. 그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임의 성공적인 F2P 전환을 인용했지만 그 게임이 성공적으로 적응하는 데 걸리는 몇 년을 강조했습니다.
대체 수익 창출 전략 및 플레이어 피드백
Mizobe는 또한 광고 수익 창출을 포함한 대체 수익 창출 전략에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 Steam과 같은 플랫폼의 게임 내 광고와 관련된 부정적인 플레이어 반응으로 인해 PC 버전에 대한이 옵션을 기각했습니다. 그는 PC 게이머가 효과적이더라도 일반적으로 광고에 대한 강력한 혐오감을 표현한다고 밝혔다.
현재 PocketPair는 Palworld의 최상의 장기 방향을 신중하게 평가하면서 플레이어 참여 및 유지를 증가시키는 데 중점을두고 있습니다. 이 게임은 초기 액세스로 남아 있으며 최근에 중요한 Sakurajima 업데이트를 받고 PVP Arena Combat를 소개했습니다.
Pallworld의 미래는 불확실하며, PocketPair는 각 경로의 잠재적 이점과 과제를 신중하게 평가합니다. 결정은 궁극적으로 비즈니스 생존력과 플레이어 감정에 대한 신중한 평가에 달려 있습니다.
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