
Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, недавно рассказал с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода игры на живую модель обслуживания. Хотя никаких решений не было завершено, Mizobe обрисовал в общих чертах вовлеченные соображения.
Живая служба: прибыльный, но сложный путь

Mizobe подтвердил продолжающиеся обновления, включая новую карту, приятелей и боссов Raid. Тем не менее, он представил два потенциальных будущих путей: завершение Palworld в качестве названия Buy to-Play (B2P) или переход к модели услуг в прямом эфире (LiveOps). Он признал финансовые преимущества модели живого обслуживания, продлевая поток жизни и доходов в игре. Тем не менее, он подчеркнул значительные проблемы, отметив, что первоначальный дизайн Palworld не был ориентирован на эту модель.
Важным фактором является предпочтение игрока. Mizobe подчеркнул типичную зависимость модели службы живой службы на свободном фонде (F2P) с монетизацией через платный контент, такой как скины и боевые проходы. Структура B2P Palworld усложняет этот переход, требуя тщательного рассмотрения потенциального воздействия на базу игроков. Он процитировал успешные переходы F2P, таких как PubG и Fall Ready, но подчеркнул, что годы, которые потребовались для успешной адаптации этих игр.

Альтернативные стратегии монетизации и обратная связь игроков
Mizobe также обсудил альтернативные стратегии монетизации, включая монетизацию AD. Тем не менее, он отклонил эту опцию для версии ПК из-за негативной реакции игрока, часто связанной с внутриигровой рекламой на таких платформах, как Steam. Он заявил, что даже в случае эффективности геймеры ПК обычно выражают сильное отвращение к рекламе.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на увеличении взаимодействия с игроками и удержанием, одновременно тщательной оценки наилучшего долгосрочного направления для Palworld. Игра остается в раннем доступе, недавно получив значительное обновление Sakurajima и внедряя борьбу с Pvp Arena.

Будущее Palworld остается неопределенным, с Packtpair, тщательно взвешивающим потенциальные преимущества и проблемы каждого пути. В конечном итоге это решение будет зависеть от тщательной оценки как жизнеспособности бизнеса, так и настроения игроков.