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作者: Matthew阅读:0
Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈到了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。尽管尚未确定任何决定,但米佐布概述了所涉及的考虑。
现场服务:一条盈利但具有挑战性的道路
Mizobe确认了持续的更新,包括新的地图,PALS和RAID老板。但是,他提出了两种潜在的未来途径:以购买方式(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)(LiveOps)。他承认现场服务模式的财务优势,延长了游戏的寿命和收入来源。但是,他强调了重大挑战,指出Palworld的最初设计并不是针对该模型的。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe强调了典型的现场服务模型对免费游戏(F2P)基础的依赖,并通过付费内容(例如Skins and Battle Passes)获利。 Palworld的B2P结构使这种过渡复杂化,需要仔细考虑对玩家群的潜在影响。他列举了像PUBG和Fall Guys这样成功的F2P过渡,但强调了这些游戏成功适应所花费的岁月。
替代货币化策略和球员反馈
Mizobe还讨论了包括AD货币化在内的替代货币化策略。但是,由于蒸汽等平台上的游戏中通常与游戏中的广告相关联,因此他驳回了PC版本的此选项。他说,即使有效,PC游戏玩家通常表达对广告的强烈厌恶。
目前,PocketPair专注于增加球员的参与度和保留率,同时仔细评估Palworld的最佳长期方向。该游戏仍处于早期访问状态,最近收到了Sakurajima的重大更新并引入了PVP Arena Combat。
Palworld的未来仍然不确定,Pocketpair仔细地权衡了每条路径的潜在好处和挑战。该决定最终将取决于对业务生存能力和玩家情绪的仔细评估。
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